2017年5月8日・9日の2日間にわたり開催された、国内最大のUnity開発者イベント「Unite 2017 Tokyo」の講演映像が大量に公開中!
※追記があれば随時更新します。
今回も個人的に気になったものをピックアップしてます。(若干内容が偏り気味なのはご了承ください。
【Unite 2017 Tokyo】Unityで楽しむノンフォトリアルな絵づくり講座:トゥーンシェーダー・マニアクス
【Unite 2017 Tokyo】実演!Timeline+Cinemachineによるカットシーン作り
【Unite 2017 Tokyo】スマートフォンでどこまでできる?3Dゲームをぐりぐり動かすテクニック講座
【Unite 2017 Tokyo】VIVEとUnityで、1週間で作る漫才VR
【Unite 2017 Tokyo】Unityライティング最新情報
【Unite 2017 Tokyo】Unityを使ったNintendo Switch™ローンチタイトル制作~スーパーボンバーマンRの事例~
【Unite 2017 Tokyo】2017年の注目アセット100連発
【Unite 2017 Tokyo】VR MAGIC! ~キャラクターに命を吹き込んだこの4年間の記録~
【Unite 2017 Tokyo】僕らのVR元年はこれからだ!少人数開発 PS VR「ヘディング工場」企画とアートと技術と。
【Unite 2017 Tokyo】ゲームの見た目も盛ったら変わる!!!!ヤバい!!ポストプロセス!!入門!!!!!!!!!
【Unite 2017 Tokyo】インスタンシングを用いた美麗なグラフィックの実現方法
【Unite 2017 Tokyo】Unityで出来る『見える開発』のススメ 〜スマホゲーム「ららマジ」開発事例〜
【Unite 2017 Tokyo】Anima2Dについて語るで!2Dアニメーションの未来
【Unite 2017 Tokyo】NVIDIA Gameworks アップデートおよびAnselとVRWorksの紹介
【Unite 2017 Tokyo】EditorVRの設計から学んだこと:使えるVRエディターのためのデザイン
【Unite 2017 Tokyo】「日本列島VR」および「HoleLenz」の開発事例ご紹介
【Unite 2017 Tokyo】3次元CAD VR化最速ツールの秘密
【Unite 2017 Tokyo】セルシェーダーを使用した3Dキャラアプリの開発事例
【Unite 2017 Tokyo】Ultimate Bowl 2017 -Timeline機能を活用したリアルタイムデモのメイキング-
【Unite 2017 Tokyo】シェーダープログラミング入門!カスタムシェーダー、作るで!
【Unite 2017 Tokyo】VRコンテンツを気持ちよくプレイさせるためのUI実装ガイド
【Unite 2017 Tokyo】Microsoft HoloLens が実現する Mixed Reality の世界
【Unite 2017 Tokyo】Unity5.6での2D新機能解説
【Unite 2017 Tokyo】Unity × エンジニアリング -CADデータ活用や三次元点群ビジュアライズツールの事例紹介-
【Unite 2017 Tokyo】最適化をする前に覚えておきたい技術
その他プレゼン映像とスライド資料等も公開されております。講演タイムテーブルページをぜひチェックしてみてください!!
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