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SpatialTrackerV2 - 単眼動画からカメラの動きとシーン形状とピク...

浙江大学 CAD&CG研究所、オックスフォード大学、Ant Research(アント・グループ研究所)、Pixelwise AI、ByteDance Seedチームの共同研究チームが、3Dポイントトラッキングの新技術「SpatialTrackerV2」を発表。カメラの動き、シーンの形、そして個々のピクセルの動きをまとめて一気に推定できる画期的な学習モデルです。

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Hunyuan3D-PolyGen - Tencentの3D生成AIモデル!ゲー...

中国の大手IT企業テンセントの3D生成AIモデル「Hunyuan3D-PolyGen」が公開されました!ゲーム用途にも使えるトポロジーでのメッシュ生成が可能とのこと。

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Leartes Studiosが過去にコーヒーショップの環境UE5アセット「Coffee Shop Environment」を無料配布中です!!

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PNG 第3版 - 次世代のPNGフォーマットの仕様がW3C勧告に!HDR・アニ...

2025年6月24日、画像フォーマット「PNG(Portable Network Graphics)」の新仕様「PNG 第3版」がW3C勧告として正式公開されました。HDRやアニメーション(APNG)、Exifメタデータ対応などが盛り込まれ、22年ぶりの大型アップデートとなります。

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従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

Unite 2017 Tokyo 講演映像大量公開中!Unity使用者以外にも役立つノウハウが沢山あります!

この記事は約3分51秒で読めます

2017年5月8日・9日の2日間にわたり開催された、国内最大のUnity開発者イベント「Unite 2017 Tokyo」の講演映像が大量に公開中!
※追記があれば随時更新します。


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今回も個人的に気になったものをピックアップしてます。(若干内容が偏り気味なのはご了承ください。

【Unite 2017 Tokyo】Unityで楽しむノンフォトリアルな絵づくり講座:トゥーンシェーダー・マニアクス

【Unite 2017 Tokyo】実演!Timeline+Cinemachineによるカットシーン作り

【Unite 2017 Tokyo】スマートフォンでどこまでできる?3Dゲームをぐりぐり動かすテクニック講座

【Unite 2017 Tokyo】VIVEとUnityで、1週間で作る漫才VR

【Unite 2017 Tokyo】Unityライティング最新情報

【Unite 2017 Tokyo】Unityを使ったNintendo Switch™ローンチタイトル制作~スーパーボンバーマンRの事例~

【Unite 2017 Tokyo】2017年の注目アセット100連発

【Unite 2017 Tokyo】VR MAGIC! ~キャラクターに命を吹き込んだこの4年間の記録~

【Unite 2017 Tokyo】僕らのVR元年はこれからだ!少人数開発 PS VR「ヘディング工場」企画とアートと技術と。

【Unite 2017 Tokyo】ゲームの見た目も盛ったら変わる!!!!ヤバい!!ポストプロセス!!入門!!!!!!!!!

【Unite 2017 Tokyo】インスタンシングを用いた美麗なグラフィックの実現方法

【Unite 2017 Tokyo】Unityで出来る『見える開発』のススメ 〜スマホゲーム「ららマジ」開発事例〜

【Unite 2017 Tokyo】Anima2Dについて語るで!2Dアニメーションの未来

【Unite 2017 Tokyo】NVIDIA Gameworks アップデートおよびAnselとVRWorksの紹介

【Unite 2017 Tokyo】EditorVRの設計から学んだこと:使えるVRエディターのためのデザイン

【Unite 2017 Tokyo】「日本列島VR」および「HoleLenz」の開発事例ご紹介

【Unite 2017 Tokyo】3次元CAD VR化最速ツールの秘密

 

【Unite 2017 Tokyo】セルシェーダーを使用した3Dキャラアプリの開発事例

【Unite 2017 Tokyo】Ultimate Bowl 2017 -Timeline機能を活用したリアルタイムデモのメイキング-

【Unite 2017 Tokyo】シェーダープログラミング入門!カスタムシェーダー、作るで!

【Unite 2017 Tokyo】VRコンテンツを気持ちよくプレイさせるためのUI実装ガイド

【Unite 2017 Tokyo】Microsoft HoloLens が実現する Mixed Reality の世界

【Unite 2017 Tokyo】Unity5.6での2D新機能解説

【Unite 2017 Tokyo】Unity × エンジニアリング -CADデータ活用や三次元点群ビジュアライズツールの事例紹介-

【Unite 2017 Tokyo】最適化をする前に覚えておきたい技術

その他プレゼン映像とスライド資料等も公開されております。講演タイムテーブルページをぜひチェックしてみてください!!

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