CLIP STUDIO PAINT for iPhone - 人気ペイントソフト...

人気ペイントソフト「CLIP STUDIO PAINT(クリップスタジオペイント)」のiPhone版がリリースされました!毎日1時間はすべての機能が無料で使えます!

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Mr Mannequins Tools 1.2 - FPS用銃や女性型モデル追加...

Jim Kroovy氏によるUnreal Engine 4標準搭載マネキンのリグ付きBlender 2.8用モデルを生成可能なアドオンがアップデート!「Mr Mannequins Tools 1.2」女性型マネキンモデルが追加されました!

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ZBrush Compositor - ZBrushのレンダーパスをSubsta...

ZBrushGuidesなどのサイトでもお馴染みPablo Munoz Gomez氏が、ZBrushのレンダーパスをSubstance PainterやToolbagに送り、コンポジットを行う為の無料プラグイン「ZBrush Compositor」をリリース!

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Se7en Fan art - Toolbag上でリアルタイム描画された映画『セ...

トルコのCGアーティストHossein Diba氏が、猟奇殺人を描いた1995年のアメリカ映画『セブン』のラストシーンをCGで構築!Marmoset Toolbag 3にてリアルタイム描画されております!

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Neobarok 2.0 - 次期アップデートで追加予定のシェーダーレイヤーに注...

コンピューター科学者でありアーティストであるLucian Stanculescu氏が開発し公開している無料の3Dモデリングソフトウェア「Neobarok 2.0」のご紹介です。とりあえず2019/12/5現在未リリースの2.0.Hの動画が公開されているのですが…その新機能が気になるんです。

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Unite 2017 Tokyo 講演映像大量公開中!Unity使用者以外にも役立つノウハウが沢山あります!

2017年5月8日・9日の2日間にわたり開催された、国内最大のUnity開発者イベント「Unite 2017 Tokyo」の講演映像が大量に公開中!
※追記があれば随時更新します。


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Mayaで始めるゲーム用ローポリキャラモデル


今回も個人的に気になったものをピックアップしてます。(若干内容が偏り気味なのはご了承ください。

【Unite 2017 Tokyo】Unityで楽しむノンフォトリアルな絵づくり講座:トゥーンシェーダー・マニアクス

【Unite 2017 Tokyo】実演!Timeline+Cinemachineによるカットシーン作り

【Unite 2017 Tokyo】スマートフォンでどこまでできる?3Dゲームをぐりぐり動かすテクニック講座

【Unite 2017 Tokyo】VIVEとUnityで、1週間で作る漫才VR

【Unite 2017 Tokyo】Unityライティング最新情報

【Unite 2017 Tokyo】Unityを使ったNintendo Switch™ローンチタイトル制作~スーパーボンバーマンRの事例~

【Unite 2017 Tokyo】2017年の注目アセット100連発

【Unite 2017 Tokyo】VR MAGIC! ~キャラクターに命を吹き込んだこの4年間の記録~

【Unite 2017 Tokyo】僕らのVR元年はこれからだ!少人数開発 PS VR「ヘディング工場」企画とアートと技術と。

【Unite 2017 Tokyo】ゲームの見た目も盛ったら変わる!!!!ヤバい!!ポストプロセス!!入門!!!!!!!!!

【Unite 2017 Tokyo】インスタンシングを用いた美麗なグラフィックの実現方法

【Unite 2017 Tokyo】Unityで出来る『見える開発』のススメ 〜スマホゲーム「ららマジ」開発事例〜

【Unite 2017 Tokyo】Anima2Dについて語るで!2Dアニメーションの未来

【Unite 2017 Tokyo】NVIDIA Gameworks アップデートおよびAnselとVRWorksの紹介

【Unite 2017 Tokyo】EditorVRの設計から学んだこと:使えるVRエディターのためのデザイン

【Unite 2017 Tokyo】「日本列島VR」および「HoleLenz」の開発事例ご紹介

【Unite 2017 Tokyo】3次元CAD VR化最速ツールの秘密

 

【Unite 2017 Tokyo】セルシェーダーを使用した3Dキャラアプリの開発事例

【Unite 2017 Tokyo】Ultimate Bowl 2017 -Timeline機能を活用したリアルタイムデモのメイキング-

【Unite 2017 Tokyo】シェーダープログラミング入門!カスタムシェーダー、作るで!

【Unite 2017 Tokyo】VRコンテンツを気持ちよくプレイさせるためのUI実装ガイド

【Unite 2017 Tokyo】Microsoft HoloLens が実現する Mixed Reality の世界

【Unite 2017 Tokyo】Unity5.6での2D新機能解説

【Unite 2017 Tokyo】Unity × エンジニアリング -CADデータ活用や三次元点群ビジュアライズツールの事例紹介-

【Unite 2017 Tokyo】最適化をする前に覚えておきたい技術

その他プレゼン映像とスライド資料等も公開されております。講演タイムテーブルページをぜひチェックしてみてください!!

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