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MeshTailor: Cutting Seams via Generative...

深セン大学 サイモン・フレイザー大学 の研究者らによる、UVシーム設定の技術「MeshTailor: Cutting Seams via Generative Mesh Traversal」が公開されています!

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UniEdge Remesher | 形状をある程度維持したまま均一な頂点密度で...

Mac Orion氏が形状をある程度維持したまま均一な頂点密度でリメッシュ可能な「UniEdge Remesher」というGeometry NodesをGumroad上で販売しています。

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Unity ↔ Cascadeur: Real-Time Sync...

Team GadgetがUnityとCascadeurをリアルタイムに同期する事ができるツールを開発中とのことで、最新映像をYoutube上で公開しています!

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Animated Texture Brush | 画像シーケンステクスチャを使っ...

Kvendy氏が画像シーケンステクスチャを使ったブラシでテクスチャや頂点ペイントを実現するBlenderアドオン「Animated Texture Brush」とブラシパック「Ayo Brushpack」を無料公開しています!

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Top 100 VJ Loops Montage Dream Sequence ...

数多くのユニークなチャレンジを開催している事でお馴染みVFXアーティストClinton Jones氏(@_Pwnisher_)による、2026年1回目のコンテスト『Dream Sequence』のトップ100作品&全参加者の作品モンタージュが公開されました!

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「Unity Developer’s Delight」&「CEDEC 2018 Unityブースミニセッション」講演動画がYoutubeにて公開!

この記事は約2分1秒で読めます

2017.12.17-16に開催されたUnityの忘年会イベント「Unity Developer’s Delight」と2018.08.22-24にパシフィコ横浜行われた「CEDEC 2018」でのUnityブースで行われたミニセッションの講演映像が公式のYoutubeチャンネルにて配信されました。

サクッと見れる動画が多いので、是非チェックしてみてください。

Unity Developer’s Delight

Unity Developer’s Delight

Make It Filmについて

VRディレクター MuRo(@MuRo_CG)さん | Twitter

COLOR GRADINGのススメ

プログラマー兼Unityエンジニア Fuji0k0(@fujiokoact)さん | Twitter

カニノケンカについて

ゲームプログラマー ぬっそ(@NeoNusso)さん | Twitter

DRAW NEARについて

西村 太雅氏
HOME – OMNISCIENCE

「成功」の定義 インディーズ作品はどうして「失敗」してしまうのか?

アニメーション監督 阿部 貴弘|モノトvol.2好評配信中!(@nium)さん | Twitter

Unityでつくるクソコンテンツ

ksym(@mt_kuso)さん | Twitter

CEDEC 2018 Unityブースミニセッション

【CEDEC2018】次世代エフェクトツール – VFX Editor

Unityブースにて、大前 広樹氏によるミニセッションです。
新しいエフェクトツール…かなり強力ですね。

【CEDEC2018】 パーティクル新機能の紹介

Unityブースにて、池和田 有輔氏によるミニセッションです

【CEDEC2018】Unity LiveTune

Unityブースでのミニセッションです

【CEDEC2018】UI新機能レポート

Unityブースにて、安藤 圭吾氏によるミニセッションです

【CEDEC2018】 TileMap 2D

Unityブースにて、中村 剛氏によるミニセッションです

 

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