Unreal Engine5を実務レベルで!エフェクトステップアップ塾 #パーティクルナイト | CREATIVE VILLAGE SEMINAR

Spiderman VS MechaGodzilla | Raffo VFXによ...

Raffo VFXによるBlenderをフル活用したスパイダーマンVSメカゴジラのファンメイドショートフィルム「Spiderman VS MechaGodzilla」の本編とメイキング映像が公開されています!

続きを読む

HURRICANE | BeFX StudiosからBlender向け物理シミュ...

数多くの高品質Blenderアドオンを開発・販売している BeFX Studios(旧:RBDLab Studio)が、Blenderで複雑なシミュレーションを可能とするアドオン「HURRICANE」をリリースしました!

続きを読む

Forgotten Metal Knowledge | ILMのジェネラリストに...

Industrial Light & Magic(ILM)のジェネラリスト Lucas Piazzini氏が、金属マテリアル表現を改めて掘り下げるチュートリアル動画を公開しました!

続きを読む

なぜ設計ソフトは無料で使えるようになったのか──3D-CAD民主化の40年史 |...

FabSceneが、なぜ現在では無料で高性能なCADが使えるようになったのかを、主要な転換点と人物を軸に解説した動画「なぜ設計ソフトは無料で使えるようになったのか──3D-CAD民主化の40年史」を公開!

続きを読む

BumpMesh 1.0 | 3Dプリント用データ向けにメッシュの表面に凹凸のあ...

CNC Kitchenが3Dプリント用データに対して表面に凹凸のあるディテールを追加出来るブラウザツール「BumpMesh 1.0」を公開しています!

続きを読む

Unreal Engine 4 SSGI - UE次期バージョンに搭載されるかもしれない?スクリーンスペースのリアルタイムグローバルイルミネーション映像

この記事は約2分3秒で読めます

Epicの中な人、どうか情報提供求む!って事で書きました。
最近リアルタイムレイトレやらRTXやらの話題が絶えないですが、GitHubにあるUE4.23のdev-rendering branchで動くとされるSSGI(Screen Space Global Illumination)ってどうなっているのでしょう??

Guilherme Rabello氏によるSSGI映像。

んー、とてもいい感じ。
ちなみにこのデモはGTX 1070で動作しているとか。

壁、天井、床はグレーの状態でライトマップを焼きつけられており、ライトはすべてスタティックな状態。オブジェクトはすべてダイナミック。SSGIはVolumetric Lightmaps情報の上に動的な反射光を追加し、デフォルトのSSAOよりも優れたSSAOが追加され、動的オブジェクトと静的オブジェクトをブレンドするのに役立つそうです。

  • 異なるGI技術を積み重ねることは物理的に正確ではありません。これは、適切なフルダイナミックGIの欠如を克服するためのアーティスティックなアプローチです。
  • ライトは静止しており、スタティックオブジェクトとボリュメトリックライトマップに焼き付けられています。なのでそれらを動かすことはできません。
  • SSGIは画面スペースベースです。なのでスクリーン外のものから跳ね返った光を得ることはありません。

Evolver Interactiveによる映像

これも同様にUE4.23のdev-renderingで動作。いい感じですね。


Giovanni De Francesco氏による自前?のSSGI

ブループリントシステムのみを使用してUE4でこのメソッドを作成したそうです。リアルタイムのリフレクション(SSRなし、RTXなし)を実行時およびエディタ内で動作させ、フェイクのグローバルイルミネーションを実現!このデモはGTX 970で120 fpsと拘束に動作するため、VRソリューションにも実装できるとの事。

これも気になりますね…


気になる方は下記dev-renderingから開発中UE4を落として確認してみてはいかが?(リンク先を確認するにはEpicアカウントとGitHubアカウントの連携が必要です。)

EpicGames/UnrealEngine at dev-rendering

SSAO…実際どうなってるのー???ロードマップにも無い気がするし…名前変わってるのかな?
誰か試したら情報下さい!

幾つか情報いただけましたよ。

関連記事

  1. Origin Zero is now called ZENOBIA - Technical Demo and Teaser - UE4とRTXレイトレでリアルタイム動作する美麗テクニカルデモ

    2020-03-05

  2. Unreal Engine 4 Infiltrator Real-Time Demo - リアルタイムとは思えない!GDC2013にて公開されたアンリアルエンジン4のテクノロジーデモ!

    2013-03-30

  3. BodyAvatar Creating 3D Avatars with Your Body - マイクロソフトの研究チームによるKinectを使った3Dアバター作成技術映像

    2013-03-11

  4. Building an Empire - SIGGRAPH 2014にて「ベストリアルタイムグラフィック」を受賞!「Ryse: Son of Rome」のパイプライン解説資料が公開

    2014-08-29

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!
※当サイトのリンクにはアフィリエイトを含みます

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


AAA Character Creation: The Boxing Bunny

WINGFOXに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る