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UniEdge Remesher | 形状をある程度維持したまま均一な頂点密度で...

Mac Orion氏が形状をある程度維持したまま均一な頂点密度でリメッシュ可能な「UniEdge Remesher」というGeometry NodesをGumroad上で販売しています。

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Unity ↔ Cascadeur: Real-Time Sync...

Team GadgetがUnityとCascadeurをリアルタイムに同期する事ができるツールを開発中とのことで、最新映像をYoutube上で公開しています!

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Unreal Engine 5 Early access - UE5最新情報解禁!早期アクセスビルド版とサンプルプロジェクトがリリース!

この記事は約2分58秒で読めます

UE5の新情報が公開されました。本日早期アクセスビルドもダウンロード可能になります!

Unreal Engine 5 – New Game Development Features and Workflows

  • サンプルプロジェクト「古代の谷」:動画のデモはPS5やXBOXシリーズXで動作
  • UI新機能:コンテンツブラウザはショートカットキーでアクセス、エディタのタブはサイドバーに
  • Nanite:仮想化マイクロポリゴンジオメトリシステム、従来のメッシュLODを置き換え、広大なシーンもサクサク描画
  • Temporal Super Resolusion:新しいアンチエイリアシングソリューション、シャープで安定した画質
  • Lumen:動的なグローバルイルミネーションソリューション
  • Sky Atmosphere System:リアルな時刻再現も可能、雲、大気、太陽位置の調整
  • QuixelのBridgeがネイティブエンジンUIに統合:Megascansライブラリへのスピーディなアクセス、ドラッグアンドドロップでシーンにアセットを読み込める
  • Mega Assemblies:新アセットタイプ、Megascansの既存アセットの組み合わせ、詰め合わせパック
  • World Partition:新ワールド構築システム、マップの考え方が変わり、1つの大きなワールドをセルで分割させ、大きなワールドを複数のストリーミングレベルで管理、アーティストは必要なセルを編集出来る。アセットは1アクタアプローチでチーム開発の競合がなくなり、1つのシーンを複数人で編集可能になった。セル単位の読み込み、不必要セルの自動HLOD差し替え
  • Data Layers:違うレイヤーに、別バージョンワールドを格納、ランタイムからもアクセス可能で瞬時にマップを入れ替えることが可能
  • フルボディIKソルバ
  • Game Feature Plugin:ゲームプレイのコア機能をプラグインで管理し有効化可能。
  • Animation Motion Warping:ワールドの地形に合わせてルートモーションを調整
  • Control Rig:デモに登場する「古きもの(The Ancient)」のモーションはUE5上で作成
  • MetaSound:オーディオエンジン一新!プロシージャルゲームオーディオ
  • UE4のプロジェクトはUE5にアップデート可能
  • UE5の早期アクセスビルドと「古代の谷」サンプルプロジェクトが本日ダウンロード可能に!

早速DL中!Unreal Engine最高!
私も少し試しました

新時代来てる!

リンク

アンリアルエンジン5-アンリアルエンジン

Screenshot of www.unrealengine.com

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