Scene Fusion for Unreal Early Access - 同...

KinematicSoupによる、ゲームエンジン上での同一レベル上での共同開発を可能にするプラグイン「Scene Fusion」のアンリアルエンジン対応バージ[...]

続きを読む

Kitbull - 今度は2Dアニメ!ピクサーのSparkShortsプログラム...

ピクサー・アニメーション・スタジオによる、個々のアーティストの可能性を発掘すべく、短編作品を作り出す新たな試み「SparkShorts」プログラムのショートフィルム第三弾!「Kitbull」が公開されました。

続きを読む

Smash and Grab - ピクサーのアニメーションプログラムSparkS...

ピクサー・アニメーション・スタジオによる、個々のアーティストの可能性を発掘すべく、短編作品を作り出す新たな試み「SparkShorts」プログラムのショートフィルム第二弾!「Smash and Grab」

続きを読む

AIによるアニメ中割生成 - DeNAの「構造的生成学習」を使用したアニメの中割...

DeNAによるAIを活用したアニメの中割生成技術!

続きを読む

Mayaリギング 改訂版 正しいキャラクターリグの作り方 - レビュー高評価なM...

Maya向けリギング解説本の改訂版「Mayaリギング 改訂版 正しいキャラクターリグの作り方」が3月にリリースされますよ!2013年に発売された旧版のAmazonレビューも好評です。

続きを読む

Substance Designer&Painterを使用しUnity用アセットを作るチュートリアル映像!

Allegorithmic からSubstance Designer&Painterを使用し
Unity用アセットを作るチュートリアル映像!Using Substance with Unityが公開されています。


PR

第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


6つの動画に分かれています。
Substance製品を買ったけど、どう使っていけば良いのか分からない人に最適なチュートリアルですね。

Part01 イントロダクション
ワークフローの解説

Part02 Substance Painter
Substance Designerで使用するための素材をSubstance Painterで作成。

Part03 Material setup and baking
Substance Designerを使いテクスチャノードを組み上げていく。

Part04 Creating wearing effects
Substance Designerを使用し効果をつけていく。

Part05 Finishing the textures
Substance Painterも使い、汚れやデカール等を足していく

Part06 Working with Unity
Unityへのポートを用意しつつSubstanceテクスチャを完成させる。

Allegorithmic

http://www.allegorithmic.com/


関連記事

  1. How to Draw 3D Cube, Anamorphic Construction
  2. Inside Unreal - Visual Effects - Part 3

コメントをお待ちしております

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

2014.06.04Disney Maleficent Making - ディズニー新映画「マレフィセント」に登場する森の妖精にフォーカスしたメイキング映像!

2014.06.05PlayCanvas - オープンソース(MIT)になったHTML5&WebGLベースのクラウド型ゲームエンジン!

3D人について

3D/2D/CG関連のネタ・ツール情報をほぼ毎日紹介!掲載してほしい情報、ツール検証依頼などありましたら、メッセージボックス、ツイッターもしくはFacebookのメッセージからどうぞ!

おしらせ

沢山のメッセージありがとうございます!!記事掲載に関しては随時対応していきますので、何卒宜しくお願い致します。
友だち追加
follow us in feedly

 RSSリーダーで購読する

おすすめ商品Pickup