RocketJumpによるUVの境目をハードエッジにするCINEMA 4D用スクリプト「UV2PhongEdges」が無料ダウンロード可能ですよ。
元に戻すが機能しなかったり、ポリゴンが多いと時間がかかったりする問題があるそうです。
MayaとかではUV境目選択してハードエッジ選ぶだけで、似たことが出来るんですが、CINEMA 4Dでは標準機能として無いのかな?
とりあえずハイメッシュからのベイクを行う際に活用できそうですね。
ぜひお試しあれ
オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!
続きを読むゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。
続きを読むCGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!
続きを読むRig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!
続きを読むARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!
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RocketJumpによるUVの境目をハードエッジにするCINEMA 4D用スクリプト「UV2PhongEdges」が無料ダウンロード可能ですよ。
元に戻すが機能しなかったり、ポリゴンが多いと時間がかかったりする問題があるそうです。
MayaとかではUV境目選択してハードエッジ選ぶだけで、似たことが出来るんですが、CINEMA 4Dでは標準機能として無いのかな?
とりあえずハイメッシュからのベイクを行う際に活用できそうですね。
ぜひお試しあれ
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