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Type Dream Moon氏による、独自DSL(Dream Shader Language)でマテリアルを記述することで、Unreal Engineのマテリアルやマテリアル関数、Material Layerなどを自動生成・更新可能なオープンソースプラグイン「DreamShader」のご紹介!

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映画『ロード・オブ・ザ・リング』三部作で使用するために開発された群衆シミュレーションツール「Massive 101」が登場!非商用利用に限り無料でご利用いただけるようになっています!

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Waterline PRO 6.0 - インタラクト可能な美しい水面表現を実現するUnreal Engine 5 アセットの最新アップデート!無限の海洋表現が可能に!

この記事は約2分33秒で読めます

Stefan Misirdzhiev 氏(Dumpster Fire Productions)による、UE5にて美しい水面が表現できるアセット『Waterline PRO』のバージョン6.0がリリースされています!

Waterline PRO 6.0

Waterline PROは、究極のウォーター・シミュレーション・テクノロジーを目指したアセットのコレクションです!
CM、ミュージックビデオ、映画、ドキュメンタリー、受賞歴のあるアニメーションから、ゲーム、VRプロジェクト、大規模なインタラクティブ・インスタレーションまで、あらゆるものに採用されています!

アップデート6

  • プール、湖、海、海洋に対応し、インタラクティブなウォーターシミュレーションをサポート
  • 非ボリューメトリックまたはボリューメトリック(海洋のみ)のフォグ
  • ダイナミックな泡/船の航跡
  • プリベイクまたはリアルタイム(海洋のみ)のコースティクス
  • 海岸線のサポート
  • 物理ベースの浮力などの水中エフェクト
  • ウォーターシミュレーションシステム:シミュレーション範囲(無限スケールながら)や解像度から、独立したフレームレート、ローポリプロキシメッシュからダイナミックな波をシミュレートする機能まで、ビジュアルとパフォーマンスを幅広くカスタマイズできます。
    合理的な次世代ビジュアルを維持しながら、より多くのVFXをレンダリングしながら、Unrealのバニラウォーターに近いか、それよりも若干優れたパフォーマンスを期待できます。
  • 海洋シミュレーション:GPUからリアルタイムで動作する、ほぼすべての海洋シミュレーション手法をサポート。 Phillipsスペクトラム、JONSWAPスペクトラム、Pierson Moskowitzスペクトラムなどのゴールドスタンダードな映画品質のFFT海洋に加え、独自の画期的なカスタム海洋スペクトラムもサポート!
  • すべてのFFTシミュレーションに独自の指向性パラメータを追加し、すべての海洋波が風向きに関係なく伝わるように
  • Stylizedアプローチや軽快な海洋シミュレーションのためのガースナー波もサポート
  • プリレンダリング用海洋シミュレーション・アニメーションもサポート:5つのプリメイド海洋のライブラリ
  • これらの海洋シミュレーションをすべて混ぜて使うことが可能:最大4つの海洋シミュレーションを重ねることで、比類なきビジュアル忠実度と、細部にわたる繊細なコントロール
  • 海は無限のスケールで動作
  • 海の一部をマスクできるOcean Deformersなどの開発中の機能も使用可能
  • VR、nDisplay、パストレーシングなどの幅広いレンダリングパイプラインもサポートしています(一部のVFX機能はパイプラインに依存)
  • シーケンサーのサポート:ほぼすべての海洋パラメータを調整し、スムーズにブレンドして、リアルタイムの海洋状態の変化や、アニメーション プロジェクトでの波ごとのキーフレームを作成できます。

バージョン4以降チェック出来てなかったのですが中々たくさんアップてーされていてビックリしました。
5.X系アップデート動画も幾つか貼り付けておきます

「Waterline」自体は私が4年前から愛用していた水面アセットなんですよね

こう見比べるとかなり進化したなぁ・・

「Waterline PRO 6.0 」はFabやGumroadにて$69.99で販売中です。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of fab.com
Screenshot of chesher.gumroad.com

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