Stefan Misirdzhiev 氏(Dumpster Fire Productions)による、UE5にて美しい水面が表現できるアセット『Waterline PRO』のバージョン6.0がリリースされています!
Waterline PRO 6.0
Waterline PROは、究極のウォーター・シミュレーション・テクノロジーを目指したアセットのコレクションです!
CM、ミュージックビデオ、映画、ドキュメンタリー、受賞歴のあるアニメーションから、ゲーム、VRプロジェクト、大規模なインタラクティブ・インスタレーションまで、あらゆるものに採用されています!
アップデート6
- プール、湖、海、海洋に対応し、インタラクティブなウォーターシミュレーションをサポート
- 非ボリューメトリックまたはボリューメトリック(海洋のみ)のフォグ
- ダイナミックな泡/船の航跡
- プリベイクまたはリアルタイム(海洋のみ)のコースティクス
- 海岸線のサポート
- 物理ベースの浮力などの水中エフェクト
- ウォーターシミュレーションシステム:シミュレーション範囲(無限スケールながら)や解像度から、独立したフレームレート、ローポリプロキシメッシュからダイナミックな波をシミュレートする機能まで、ビジュアルとパフォーマンスを幅広くカスタマイズできます。
合理的な次世代ビジュアルを維持しながら、より多くのVFXをレンダリングしながら、Unrealのバニラウォーターに近いか、それよりも若干優れたパフォーマンスを期待できます。 - 海洋シミュレーション:GPUからリアルタイムで動作する、ほぼすべての海洋シミュレーション手法をサポート。 Phillipsスペクトラム、JONSWAPスペクトラム、Pierson Moskowitzスペクトラムなどのゴールドスタンダードな映画品質のFFT海洋に加え、独自の画期的なカスタム海洋スペクトラムもサポート!
- すべてのFFTシミュレーションに独自の指向性パラメータを追加し、すべての海洋波が風向きに関係なく伝わるように
- Stylizedアプローチや軽快な海洋シミュレーションのためのガースナー波もサポート
- プリレンダリング用海洋シミュレーション・アニメーションもサポート:5つのプリメイド海洋のライブラリ
- これらの海洋シミュレーションをすべて混ぜて使うことが可能:最大4つの海洋シミュレーションを重ねることで、比類なきビジュアル忠実度と、細部にわたる繊細なコントロール
- 海は無限のスケールで動作
- 海の一部をマスクできるOcean Deformersなどの開発中の機能も使用可能
- VR、nDisplay、パストレーシングなどの幅広いレンダリングパイプラインもサポートしています(一部のVFX機能はパイプラインに依存)
- シーケンサーのサポート:ほぼすべての海洋パラメータを調整し、スムーズにブレンドして、リアルタイムの海洋状態の変化や、アニメーション プロジェクトでの波ごとのキーフレームを作成できます。
バージョン4以降チェック出来てなかったのですが中々たくさんアップてーされていてビックリしました。
5.X系アップデート動画も幾つか貼り付けておきます
「Waterline」自体は私が4年前から愛用していた水面アセットなんですよね
こう見比べるとかなり進化したなぁ・・
「Waterline PRO 6.0 」はFabやGumroadにて$69.99で販売中です。是非チェックしてみてください!
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