Pixologicの3Dスカルプトソフト「ZBrush 2018」が発表!クロスプラットフォーム化&価格も改定!日本時間で2018年03月29日(木) 03:00にリリース予定!
ZBrush 2018 World Premiere
Zbrush 2018
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SCULPTRIS PRO
当社がここにご紹介する、ダイナミックなテッセレーションスカルプティングのワークフローであるSculputris Proは、ポリゴンによる制限を考えることなく、ただスカルプトすることができます。Sculptris Proは、含有されているポリゴンが10あるいは何万であるかにかかわらず、どのようなジオメトリやモデルからでも作業を始めることができるようになりました。これにより、ディテールを掴むために十分なポリゴンを含めることを心配する必要がまったくなくなりました。
Sculputris Proを使用すれば、簡単にサーフェスにブラシを使うことができます。 Sculptris Proは、いつでもどこでもダイナミックにポリゴンの追加減少を行い、目指す仕上がりに存分に集中できるようにします。 -
POLYGROUPIT
ZBrush 2018では、PolyGroup Itが提供されます。これは、スムーズなワークフローには欠かすことのできないポリゴンのグループ化を、まったく新しい方法で作成します。 PolyGroup Itは、モデルの形状をリアルタイムで正確に評価し、ワンクリックでスマートなグループ化を生成します。PolyGroupの作成はこれまで、やさしいとは言えませんでした。PolyGroup Itを使用することで、PolyGroupを削除、追加、コピー&ペースト、拡張または縮小、シンメトリに作成することや、さらにPolyPaint(ポリペイント)を使えば、あなたがまさに見たいと思っているPolyGroupを描画することができます。 - プリミティブ投影
ユニークなデフォーマであるプリミティブ投影は、メッシュのリシェイプ、サーフェスへのカットイン、別なメッシュからの構築などのために、複数のプリミティブを使用することができます。プリミティブ投影は、複数のジオメトリを融合させるための新しいユニークな方法を用意するだけでなく、球体のようなシンプルなものから、それをロケット、自動車、飛行機、人間の胸部、その他多くのものに変化させることができます。 -
デフォーマーの拡張
ZBrush 4R8では、FFD Box、Multislice、いくつかの強力なDeformers等のユーティリティを含むGizmo 3Dマニピュレータシステムを導入しました。 ZBrush 2018では、これを合計27個のデフォーマに増加させています。各デフォーマには、ブラシストロークでは不可能な形状変更を素早く行うための新しい機能セットがあります。特に注目すべきは、新しい”Project Primitive(プロジェクトプリミティ)”デフォーマです。これにより、複数のプリミティブを使用してメッシュを再形成したり、サーフェスにカットしたり、別のメッシュから構築したりすることができます。プロジェクトプリミティブは、複数のジオメトリを組み合わせる独特の新しいモデリング方法を提供するだけでなく、球体のような単純なものを宇宙船、自動車、飛行機、キャラクター、等考えられるあらゆる物に変化させる事ができます。
- Curveモードの弾性オプション
- Curveモードの液状オプション
- Equidistant Gizmo Mesh Duplication
- 描画サイズの記憶
- 描画サイズ用Dynamicモードの記憶
- Tessimate ジオメトリ
- Normal アルゴリズムによる新しいPolyGroup
- 3D プリントハブ用の出力サイズ増大
- SculptrisPro用の新しい Snake Hook ブラシ
- スタートアップ・デフォルト・ マテリアルの保存オプション
- QuickSaveで、ついにあらゆるハードドライブへの保存が可能
- ユニークログインサポートが附属した、新しいアクティベーションおよびライセンス管理システム
- HDジオメトリのレベルが示されている場合、最高位のサブディビジョンレベルからディスプレイスメントマップを作成
価格改定も?…ライセンス承認方法も変わるとか
プラットフォーム毎で購入が必要でしたが、#ZBrush 2018からは標準にてクロスプラットフォームとなり、新規購入/アップグレードの価格改定が行われます。
4月18日(アメリカ西海岸時間)までとなっておりますので、この機会に是非ご購入をご検討ください。:)
新機能紹介https://t.co/9tVZJ3hyjV pic.twitter.com/JovSsK9lyH
— ZBrush Japan (@MaxonZBrushJP) March 27, 2018
#ZBrush 2018からライセンス認証の方式が変更となります。サポートアカウントを利用してログインを行って頂く必要があることから、もしサポートアカウントを作成していない方はご購入の際のメールアドレスにて新規登録を行ってください。https://t.co/Qk6yn4ZL1I
— ZBrush Japan (@MaxonZBrushJP) March 27, 2018
ますくさんが、2ツイートで新機能を紹介していましたので引用^w^
ZBrush2018新機能まとめ
⑧法線方向で自動ポリグループ分け
⑨押し出し強化
⑩新機能PolyGroupltでグループ分けが半自動に
⑪ペイントからグループ分け可能に
⑫グループ分け後の強力なポリッシュ機能#ZBrush2018— ますく@3DCG_目指せデジタルアートマスター (@mask_3dcg) March 27, 2018
ZBrush 2018はの2018年03月28日(水) 11:00 PDT(米国太平洋標準時)にリリース予定!
日本時間だと 2018年03月29日(木) 朝の03:00 です。
その他詳細はこちら!日本語情報も即公開で有難い!
ZBrush 2018 Features
アップグレードや価格改定に関しては、オークさんの日本語解説がわかりやすいです。
ZBrush は “ZBrush 2018” でさらに進化! – 株式会社オーク
新規購入価格変更について
2018年4月18日までは現在の価格でZBrushを新規購入いただけます。2018年4月18日以降ZBrushの価格は値上げ(米国定価895ドル)に上昇する予定です。 (アカデミック版も値上げとなります、詳しくは弊社セールスまでお問い合わせください)
あー楽しみ
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