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Dynamic Global Illumination for Interact...

北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Expresso! 2.0 | テクスチャのチャンネルパッキング&一括書き出しが...

Unreal Engine開発者のFrancesco Camarlinghi氏が2014年から開発を続けている、Photoshop用テクスチャ書き出しプラグイン「Expresso!」の最新バージョン「Expresso! 2.0」が2026年10月24日にリリースされました!

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XYN Spatial Capture Solution Update | ソニ...

ソニーが2026年10月27、「XYN 空間キャプチャーソリューション」の大型アップデートを発表!独自のXYN Venusアルゴリズムを強化し、小道具や自動車などの3DCGアセット生成に対応!個人クリエイター向けの新料金プランも登場しました。

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Spirula Studio | 写真や動画から3D Gaussian Spla...

写真や動画から3D Gaussian Splattingモデルやテクスチャ付きメッシュを生成できる無料ツール「Spirula Studio」を紹介。NVIDIA、AMD、Intel、AppleのGPUに対応し、360度カメラの素材も扱えます。

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Hi3D V1.0 Is Now Open Source | Sparc3Dを基...

Hi3Dが旧称Sparc3DのV1.0を改良しオープンソース公開!推論コードと学習済みモデルを利用して3D生成や形状の高精細化が可能です。

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ZBrush 4R8 - 人気3Dスカルプトソフト!待望の新バージョンがリリース!新機能盛沢山&日本語UI対応!無料アップグレード

この記事は約3分48秒で読めます

待ってました!ZBrush 4R8がリリース!プロモーション映像とライブ映像も公開!

ZBrush 4R8 World Premiere

このバージョンでついに日本語UI対応されますね。
いつものとおり、既存ユーザーは無料アップグレードですよ!

新機能一覧
Pixologic :: ZBrush Features

Zbrush 4R8 新機能
  • GIZMO 3D
    シンプルかつ直感的な3Dギズモを搭載しました。
  • TRANSFORM MULTIPLE SUBTOOLS AT ONCE
    SubToolsの複数選択と変換操作が可能になりました。
  • DEFORMATIONS
    カーブモディファイヤ.Free Form Deformation box (FFD) Extender、Multi-Sliceといった強力な変形機能を搭載。

  • INTERACTIVE PRIMITIVES
    調整可能な幾何学的形状を生成可能
  • ALPHA 3D
    彫刻や形状を簡単に2Dアルファに変換可能になりました
  • MULTI VECTOR DISPLACEMENT MESH
    新しいMulti Vector Displacement Meshシステムでは、IMM(Insert Multi Mesh)ブラシと同様に、さまざまなベクトル変位メッシュを使用してカスタムブラシを作成し、その間で切り替えることができます。
  • LAZY MOUSE 2.0 WITH CONTINUOUS STROKE
    滑らかで正確に制御されたストロークを描くように設計されたLazy MouseシステムにLazySnap機能を搭載。
  • IMM SELECTOR: BRUSH CONTENT MANAGEMENT
    新しいブラウザが超便利になったよ!
  • 3D TEXT & VECTOR SHAPE CREATOR
    リアルタイムで3Dテキストを作成するための完全なジェネレータが付属
  • MULTIPLE LANGUAGE SUPPORT
    英語、中国語(簡体字)、フランス語、ドイツ語、日本語、韓国語、スペイン語などのいくつかの言語で利用できます。
  • NEW LIGHTBOX WITH 3D CONTENT
    LightBoxに「Go To Folder」オプションも追加。新しいプラグイン・マテリアル・メッシュなども追加されました。
  • UPDATED USER INTERFACE
    Unicodeテキストが完全にサポートされ、名前に英語以外の文字を使用できるようになりました。 これはまた、UIの拡大縮小がテキストサイズを拡大するようになり、今日の高解像度ディスプレイにとって特に有益であることも意味します。
  • ZSPHERE DYNAMESH MODE
    ZBrush 4R8では、ZSpheresからポリメッシュを作成する際に、一般的なDynaMeshシステムを均等に分散されたポリゴンの簡単な彫刻で初期設定するようになりました。
  • ALPHA STREAKS
    アルファにランダムなストリークを適用することにより、アーティストはモーションブラーに似たユニークなブラシストロークを作成することができます。 Alpha Streaksは、完全な “絵筆”のようなアルファも提供します。
  • BRUSH MAGNIFY
    ペンの圧力でアルファの倍率を調整
  • PLUG-IN UPDATES
    3D Print Exporterが新しい3D Print Hubプラグインに置き換えられました。
    新しいScale Masterも追加され、ZBrushにCM、MM、Inch、またはFeetの実世界測定を簡単に設定できるようになりました。 すべてのSubToolsを含む簡単なクリックでスカルプト全体のサイズを変更することもできます。
    BPRレンダーパスをPhotoshop CCプラグインに強化します。 このプラグインを使用すると、さまざまなレンダーパスや、Photoshop CCに個別のレイヤーとして書き出されるいくつかの素材オプションを自由に選択できます。
  • ZBRUSH TO SCULPTEO
    Pixologicの新しいZBrush to Sculpteoプラグインを使用すると、ボタンをクリックしてモデルをSculpteoに直接送ることができます。
  • GOZ UPDATES
    Maya 2015、Maya 2016、Maya 2016.5、およびMaya 2017の次のバージョンのMayaがサポートされます。Maya用のGoZも追加されています。
    ZBrush PolypaintをMayaに送ることができます。
    すべてのポリグループはMaya選択セットとして維持されます。 Mayaで作成された選択セットは、ZBrushのPolygroupに変換されます。
    ZBrushからテクスチャファイルを送信するだけでなく、MayaのテクスチャファイルをZBrushに送り返すことができます。
    重いメッシュでは最大10倍高速化できます。
    Maya NGonsは正しくテッセレーションされ、ZBrushにエクスポートされました
    GoZ MayaはMental Rayレンダラにデフォルト設定されなくなりました。
    GoZはMaya C ++プラグインになりました。
    ModoのGoZは、The Foundryによって更新およびサポートされるようになりました。 あなたのFoundryアカウントにログインして、Modoの最新のGoZアップデートをダウンロードしてください。

じ~っくり解説したライブ配信映像もUPされております。

ZBrush 4R8 Streaming Event Full Broadcast

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