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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk


ZBrush Compositorを使用すると、ZBrushはMarmoset Toolbag 3またはAdobe Substance Painterにレンダーパスを送ることができます。パスは、フラットなDisplacementのPlane3Dオブジェクトに適用されるイメージマップとしてこれらのアプリケーションに送信されます。Marmoset Toolbag 3とAdobeのSubstance Painterをこれらのパスで使用して、複合レンダリングを生成できます。

あくまでも平面に張り付けてディスプレイスメントマップで凹凸を出しているので、
横から見るとこの通り

ダウンロードはZBrush Resource Centerからどうぞ。動作させるにはZBrush 2020が必要です。 Pixologic :: Resource Center

パブロ氏のサイトでは使い方を解説した動画がアップされております。
ZBrush Compositor | ZBrush Guides

ZBrushからパスを出して最終仕上げはPhotoshop!という方も多かったと思うのですが、これはまた大きく作業フロー変わりそうですね(良い方向に

是非お試しあれ!

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