Marbling Maker Material v2.0 - Substance...

以前紹介した、”村落”のSubstance Designerマテリアル等でもお馴染み、Emrecan Cubukcu氏が今度はマーブル模様を生成する為のマテリアル「Marbling Maker Material」作成し、販売しております。

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Troll - Goodbye Kansas&Deep Forest Films...

Goodbye KansasとDeep Forest Filmsからのリアルタイムショートフィルム「Troll」が公開!Unreal Engine 4.22とリアルタイムレイトレーシング機能を活用しています。

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Chaos Tech Demo GDC 2019 - アンリアルエンジン4.23...

「Chaos」というアンリアルエンジン向け新物理/破壊シミュレーションエンジンのテクノロジーデモが先日行われた「State of Unreal」にて公開されました。Unreal Engine 4.23にて早期アクセス状態となるそうです。

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1997年に発売されたid Softwareの名作FPS「Quake 2(クエイクツー)」をリアルタイムレイトレーシングに対応させた「Quake II RTX」の最新デモ映像です。

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Unity 2019 Megacity - Unityで何百万ものオブジェクトを...

以前紹介したUnityのデモ「Megacity」がGDC 2019に合わせてリリースされました!何百万ものオブジェクトを効率的に描画!

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Zbrush Dynamesh Head Tutorial - ダイナメッシュを使って一から人体頭部を作る!ZBrush初心者向けチュートリアル映像!

Zbrush Dynamesh Head Tutorial

Zbrush Dynamesh Head Tutorial

Claudio Setti氏による初心者向けのZbrushチュートリアル映像!
Dynameshを使って人体頭部を作成!

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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN



ゆっくり解説しながらの映像なので、合計約8時間と全て見るのは中々大変ですが、
制作段階でパートが分割されていますので、自分が必要とする部分から視聴することが出来ます。

こちらがリファレンス画像

Dynamesh Head Ref

Dynamesh Head Ref

Lesson01

Lesson02 3Looking in Forms

Lesson03 Continuing the Forms

Lesson04 Creating Secondary Forms

Lesson05 Creating Secondary Forms Part02

Lesson06 Refining Secondary Forms

Lesson07 Refining Secondary Forms PartB

Lesson08 Tertiary Forms And Details

Lesson09 Final Details and PolyPainting

倍速でも良い気がしますね・・・

作者のブログはこちら。
Claudio Setti

http://www.claudiosetti.blogspot.jp/

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