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Dynamic Global Illumination for Interact...

北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Expresso! 2.0 | テクスチャのチャンネルパッキング&一括書き出しが...

Unreal Engine開発者のFrancesco Camarlinghi氏が2014年から開発を続けている、Photoshop用テクスチャ書き出しプラグイン「Expresso!」の最新バージョン「Expresso! 2.0」が2026年10月24日にリリースされました!

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XYN Spatial Capture Solution Update | ソニ...

ソニーが2026年10月27、「XYN 空間キャプチャーソリューション」の大型アップデートを発表!独自のXYN Venusアルゴリズムを強化し、小道具や自動車などの3DCGアセット生成に対応!個人クリエイター向けの新料金プランも登場しました。

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Spirula Studio | 写真や動画から3D Gaussian Spla...

写真や動画から3D Gaussian Splattingモデルやテクスチャ付きメッシュを生成できる無料ツール「Spirula Studio」を紹介。NVIDIA、AMD、Intel、AppleのGPUに対応し、360度カメラの素材も扱えます。

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Hi3D V1.0 Is Now Open Source | Sparc3Dを基...

Hi3Dが旧称Sparc3DのV1.0を改良しオープンソース公開!推論コードと学習済みモデルを利用して3D生成や形状の高精細化が可能です。

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デジタル原型師、榊馨氏著書『ZBrushフィギュア制作の教科書』メイキング動画がYoutube上に続々公開中!

この記事は約51秒で読めます

2016年4月26日に発売予定!デジタル原型師、榊馨氏著書「ZBrushフィギュア制作の教科書」!全製作工程を余すことなく紹介した映像がYoutube上で公開中!

ZBrushフィギュア制作の教科書

「教科書」という文字に狂い無し!
ひとつの作品が出来上がる全行程を動画と本で確認できるなんて!
本当にありがたいですね!是非とも本と合わせてチェックしてください。

書籍『ZBrushフィギュア制作の教科書』制作動画

上記埋め込み動画はリストになっておりますが、スマホからだと1つの動画としてしか確認できない可能性があります。
動画一覧を確認したい方はこちらのリンクからどうぞ。
書籍『ZBrushフィギュア制作の教科書』制作動画 – YouTube

書籍『ZBrushフィギュア制作の教科書』で制作したフィギュアの制作過程を動画として記録したものです。書籍と合わせてご利­用ください。

  • Chapter3 素体のモデリング
  • Chapter4 ポーズ付け
  • Chapter5 衣装・髪のラフモデリング
  • Chapter6 詳細モデリング
  • Chapter7 分割

書籍紹介ページはこちら

ZBrushフィギュア制作の教科書 – プロのテクニックを解説!デジタル原型師、榊馨氏によるフィギュア制作解説書!

お求めはこちらから!


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