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オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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Zelda Ocarina of Time 25th anniversary X Ghibli: CASTLE TOWN - Unreal Enigine5 で制作されたファンメイド『ゼルダの伝説時のオカリナ』ジブリ風ムービー!城下町を舞台とした映像が公開!

この記事は約1分9秒で読めます

RwanLinkによるジブリ風にしたとされるファンメイド『ゼルダの伝説時のオカリナ』の映像が公開されていました。

Zelda Ocarina of Time 25th anniversary X Ghibli: CASTLE TOWN – Unreal Engine 5

皆さん、こんにちは!このビデオでは、私がUnreal Engine 5を使って作成した新しい環境、Castle Townを紹介します。
これは、フルタイムの仕事と並行して、4ヶ月間ひたむきに取り組んできた集大成です。

これまではリアルな環境作りに専念してきましたが、今回はこれまでとは違うことに挑戦することにしました。
スタジオジブリ作品の熱狂的なファンである私は、彼らの美学からインスピレーションを得ました。
ゼルダ 時のオカリナ」の世界にシームレスに取り入れ、ゲーム25周年へのオマージュを捧げました。

このプロジェクトについての感想や、この特殊なアートスタイルのビデオをもっと見たいかどうか、ぜひお聞かせください。

音楽:Mosik
監督:Rwanlink
照明:Rwanlink
キャラクターモデリング:Rwanlink
キャラクターテクスチャリング by Rwanlink
キャラクター・リグ by Rwanlink
キャラクターアニメーション by Rwanlink
Rwanlinkによる環境モデリング
環境テクスチャリング by Rwanlink
サウンドデザイン:Rwanlink
編集 by Rwanlink

いやぁ私は「時のオカリナ」好きなので、とても嬉しいファンメイド作品。
動画終盤では一部制作舞台裏映像が確認できます。
この路線で続きのロケーションも制作してほしいですね。

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