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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

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Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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ZibraVDB - OpenVDB エフェクトを圧縮し20 倍削減することでリアルタイムレンダリングを可能にするソリューション!UE5プラグインが正式リリース!Houdini用プラグイン(α版)も登場!

この記事は約1分27秒で読めます

ZibraAIから、OpenVDB エフェクトを圧縮し、データ サイズを最大 20 倍削減することでゲーム エンジンでのリアルタイム レンダリングを可能にするソリューション「ZibraVDB」が正式リリースされたようです。

ZibraVDB is released!

お待たせしました: 小規模なCGIスタジオから大規模なバーチャル・プロダクションまで幅広く対応するZibraVDBは、OpenVDBシーケンスを完全にコントロールすることで、リアルタイムのボリューメトリックVFX制作を簡素化します。

ZibraVDBのおかげで、以下のことが可能になりました:

  • 没入感のある、超リアルなVDBエフェクトをリアルタイムで使用できます。
  • 印象的なイルミネーション、シャドウ、アンビエントライティングなどのアートダイレクトVFX。
  • 大容量のVDBファイルでもリアルタイムパフォーマンスを実現

膨大なデータを必要とし、終わりのないレンダリングの時代は終わりました。あなたのクリエイティブなビジョンを解放する時が来ました。

ZibraVDBの価格

StudioIndividual
カスタムライセンス月間サブスクリプション年間サブスクリプション
1週間の無料トライアルを含む
問い合わせ$29/月$299/年
収益25万ドル以上、または資金100万ドル以上。収益25万ドル未満、または資金100万ドル未満。
プラットフォーム
Unreal Engine、Houdini [Alpha]
ライセンス
フローティングライセンス、オフラインライセンス、サブスクリプションまたはプロジェクトごとの価格設定、レンダリング専用ノードの個別価格設定など
クリエイティブサービス
カスタム機能開発、カスタム統合、コンサルティング&トレーニング、オンセットサポート
ライセンス
1ノードロックライセンス
作成したコンテンツの永続的なレンダリング
優先サポート電子メールによるサポート

コレはかなり有用そうなプラグインですよ。
詳細などは公式サイトをチェックしてみてください!

リンク

Screenshot of effects.zibra.ai

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