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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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ZibraVDB Public Beta - AIベースの技術でOpenVDBフォーマットを20分の1に圧縮してリアルタイム環境で軽量再生するソリューション!UE5プラグインのパブリックベータ申請が可能に!

この記事は約1分46秒で読めます

ZibraAIによるOpenVDBフォーマットを20分の1に圧縮してリアルタイム環境で軽量再生する「ZibraVDB」が、SIGGRAPH 2024開催タイミングに合わせてプライベートベータからパブリックベータ板へ移行したことが発表されました!

Creating Cinematic VFX for Virtual Production with ZibraVDB Technology: Zibra AI x One Location

ZibraVDBは、大規模なボリューメトリックVFXのレンダリングと修正をリアルタイムで行うことに革命をもたらし、ポストプロダクションの効率とクリエイティブな汎用性を高めます。

このデモでは、Embergen を使用して VDB エフェクトを生成し、それらをコンパクトな ZibraVDB フォーマットに圧縮して、Unreal Engine に統合してシーンを完成させました。

  • このデモでは、15 GB と 1.5 GB の 2 つの Embergen エフェクトを使用しました。
  • ZibraVDBを活用することで、1つ目のエフェクトを500MBに、2つ目をわずか50MBに圧縮し、真のシネマティックVFXをリアルタイムで使用できるようにしました。
  • デモはRTX 3090で2K解像度、70FPSで動作し、バーチャルプロダクションやリアルタイム体験に最適です。
  • デモ全体の制作には、わずか4日しかかかりませんでした。

圧縮比較

SIGGRAPH 2024のReal-Time Live!での講演の様子
ZibraVDB の講演は 1:22:36あたりから

ZibraVDB の講演は 1:22:36あたりから

現在「ZibraVDB」はベータ版の申請が可能です。LinkedinやDiscordアカウントの提示も必要そう。
私も申請しておきました。アルファ版とおなじであれば、Unreal Engine 用の ZibraVDBプラグインとしての提供となると思います。
またiPhone 15向けの爆発シーンデモが見れるアプリ取得URLもSIGGRAPH内で発表されておりましたのでリンクを乗せておきます。Unityで構築されており、iPhone 15 Pro Maxで20~30FPSで動作してました。その他詳細はぜひ公式サイトをチェックしてみてください。

リンク

Screenshot of effects.zibra.ai

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