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OneCanvas: 3D Scene Understanding via Pa...

ミュンヘン工科大学とHUAWEIの研究者らによる複数視点から撮影された画像を単一のパノラマ表現へ変換し、既存のVision-Language Model(VLM)をほぼそのまま利用して高度な3D空間理解を実現する研究「OneCanvas: 3D Scene Understanding via Panoramic Reprojection」が公開されています!

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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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東映 ツークン研究所 フェイシャルキャプチャ - 自社製HMC(ヘッドマウントカメラ)を使用したキャプチャサービスを4月から開始!

この記事は約1分0秒で読めます

東映の「ツークン研究所」が4月からフェイシャルキャプチャサービスを正式に開始!

東映 ツークン研究所 フェイシャルキャプチャ ZUKUN LAB.” FacialCapture Example”

自社製HMC(ヘッドマウントカメラ)を使用したビデオベースでのリターゲット 方式で、収録・解析からキャラクターへのアニメーション流し込みまでを一貫して行えるそうです。

HMCスペック(引用)
  • カメラは1920×1080のフルHDサイズで最大60FPSの収録が可能です。
  • 約230gと非常に軽量で、長時間の着用でもアクターに負担の少ない設計です。
  • ワイヤレス収録で環境や動きに制限がなく、手元の端末で即時プレビュー可能です。
  • 簡易的な音声収録もでき、演技の流れやリップシンクの参考として活用できます。
  • 現在3台のHMCを用意しており、複数人での同時収録が可能。(3台以上もご相談ください)

ツークン研究所では、その他モーションキャプチャ、バーチャルカメラやアフレコと同時のフェイシャルキャプチャ等も行っております。CG、映像、ゲーム業界でのフェイシャルキャプチャ需要はどんどん増えていますから、今後の活躍・発展にも期待ですね!

今回の記事に関してはサンジャラットさんから情報提供いただきました!ありがとうございます!

フェイシャルキャプチャ | ZUKUN LAB. | ツークン研究所 

ZUKUN LAB. | ツークン研究所 

Screenshot of www.zukun-lab.com

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