ROBBER'S COMPANY Episode 4 - 次々と明かされる謎!「STUDIO UGOKI」によるショートフィルム第4話が公開!
「STUDIO UGOKI」による完全オリジナルショートフィルム!「ROBBER’S COMPANY」の第4話「MEMORY」が公開!
「STUDIO UGOKI」による完全オリジナルショートフィルム!「ROBBER’S COMPANY」の第4話「MEMORY」が公開!
佐々木一真氏によるCVPR 2017論文!ディープネットワークで線画補完する技術「Joint Gap Detection and Inpainting of Line Drawings:全層畳み込みネットワークを用いた線画の自動補完」
早稲田大学 研究院助教、飯塚里志氏による、ディープラーニングで画像補完を行う技術「Globally and Locally Consistent Image Completion:ディープネットワークによるシーンの大域的かつ局所的な整合性を考慮した画像補完」の技術がすごい!
前回紹介した、宮本浩史氏によるMaya用モジュラーリギングシステム!デモリール「miRA(ミラ)」のbipedBuilder紹介タイムラプス映像!
Andreas Esau氏による、Blender向けテクスチャペイントアドオン「BPainter 1.0」がリリースされたようです。
片桐裕司氏による新書籍「アニマル・モデリング 動物造形解剖学」が今月末、発売されます!注目ですぞ!
マーカー不要!動画ベースの3ds Max用モーションキャプチャプラグイン!「MoCapture v.1.0」
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社のフィールドエンジニア安原 祐二氏によるUnityちゃんを使ったプロジェクト「WaveShooter」がGitHubにて公開!
CGアニメーター田中哲郎氏によるアニメーション作品「補修」!フルCGのアニメ表現に注目ですよ!
Webカメラ等の荒い映像ソースからでも、比較的安定したボーン挙動を検出できるツール「openpose」がGitHubにて無償公開され話題を集めております!
都内ゲーム会社勤務の3DCG背景アーティスト、MotonakことMoto Nakamura氏による神社のUE4向けアセット「Shinto Shrine」がリリース!
プラチナゲームズが開発しスクウェア・エニックスから発売された、話題作『NieR:Automata』(ニーア オートマタ)の主人公2B(ツービー)のモーション鑑賞動画が話題を集めていました。
ディテール付きデカールをペタペタ貼る事が出来るBlender用アドオン!「DECALmachine」これ…すごいです
理想的な挙動のグラブ、スケール、ツイスト、ピンチが気持ち良い!ピクサーによるスカルプトブラシベースの弾力性ソリューション「Regularized Kelvinlets」SIGGRAPH 2017 技術論文!
フリーランスイラストレーターSeoro Oh氏の卒業作品、「Afternoon Class」睡魔との葛藤をユニークに描いた2Dアニメーションショートフィルム
Unityの中の人、小林信行氏が「Unite 2017 Tokyo」に合わせて新トゥーンシェーダー!「ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0」を無償公開!
開催中のUnityイベント「Unite 2017 Tokyo」にて公開された、Unity 2017の新タイムライン機能を使い制作されたリアルタイムデモ「Ultimate Bowl 2017」
2D剛体シミュレーションに"押し潰し"や"伸縮"といったアニメ表現を付加させる技術!「Example-Based Expressive Animation of 2D Rigid Bodies」(2D剛体の実施例に基づく表現のアニメーション:Google翻訳)SIGGRAPH 2017 論文
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