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Create a fake hole in Unreal Engine 4 - UE4で擬似的な穴空き表現を可能にするチュートリアル!参考データも無償公開中!

ゲーム開発者のMourad Bakhali氏(GamedevWorks)による、UE4で擬似的な穴空け表現を可能にするチュートリアル「How to create a fake hole that you can move it in runtime」がGamedevWorksのサイトに掲載されています。データもGithubにて無償配布されています。

Stylized 2D Toon Shader in Blender - Blenderを使用したスタイライズドトゥーンシェーダーの構築解説チュートリアル!「WINGFOX」にて取り扱い開始!

CGアーティストのPierre Schiller氏による、Blenderを使用したスタイライズドトゥーンシェーダーの構築解説チュートリアル「Stylized 2D Toon Shader in Blender」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始!

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Creating Sci Fi Cityscape for Games and Films - CGを駆使したSFコンセプトアート制作チュートリアル!「WINGFOX」にて取り扱い開始!

コンセプトアーティスト・マットペインターのNajeeb Najjar氏による、主要CGツールを使用したSci-Fi コンセプトアートの作成チュートリアル「Creating Sci Fi Cityscape for Games and Films」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始!

Realistic Sci-Fi City Creation: ORIS CITY - 主要CGツールを駆使してSF背景を作るチュートリアル!「WINGFOX」にて取り扱い開始!

CGジェネラリストのDarko Mitev氏による、主要CGツールを使用したSci-Fi 都市の作成チュートリアル「Realistic Sci-Fi City Creation: ORIS CITY」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始!


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