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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

アーカイブ: 2021年9月

Random Flow v1.0 Beta - ハードサーフェスプロトタイピングに最適なランダムメッシュ生成の為のBlenderアドオン!ベータ版がリリース!

Blender Guppyによるハードサーフェス系パネル生成Blenderアドオン「Random Flow v1.0」のβ版がリリースされました。

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Create a fake hole in Unreal Engine 4 - UE4で擬似的な穴空き表現を可能にするチュートリアル!参考データも無償公開中!

ゲーム開発者のMourad Bakhali氏(GamedevWorks)による、UE4で擬似的な穴空け表現を可能にするチュートリアル「How to create a fake hole that you can move it in runtime」がGamedevWorksのサイトに掲載されています。データもGithubにて無償配布されています。

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ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中

Stylized 2D Toon Shader in Blender - Blenderを使用したスタイライズドトゥーンシェーダーの構築解説チュートリアル!「WINGFOX」にて取り扱い開始!

CGアーティストのPierre Schiller氏による、Blenderを使用したスタイライズドトゥーンシェーダーの構築解説チュートリアル「Stylized 2D Toon Shader in Blender」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始!

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ゲームさんぽ/サイバーパンク2077×CG - CGアーティストのお仕事・職場環境について根掘り葉掘り聞いてきた!榊原寛氏に開発の裏側を聞く特集動画がいよいよ公開!

ライブドアニュースによるゲーム系Youtube動画チャンネル「ゲームさんぽ」にて「サイバーパンク2077」の開発の裏側に触れる動画が公開されます!

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Creating Sci Fi Cityscape for Games and Films - CGを駆使したSFコンセプトアート制作チュートリアル!「WINGFOX」にて取り扱い開始!

コンセプトアーティスト・マットペインターのNajeeb Najjar氏による、主要CGツールを使用したSci-Fi コンセプトアートの作成チュートリアル「Creating Sci Fi Cityscape for Games and Films」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始!

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