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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Adobe Substance 3D Addon v2.0 for Blender - BlenderとSubstanceをつなぐアドオンが完全にリファクタリングされシームレスな統合、強化されたパフォーマンスを実現!最新アップデートが公開中!

この記事は約1分17秒で読めます

2024年1月26日にBlenderとSubstanceをつなぐアドオンのメジャーアップデート版『Adobe Substance 3D Addon v2.0 for Blender』がリリースされていました。そして先日それを紹介する公式ガイド動画もYoutube上で公開されました。

Substance 3D Addon 2.0

Blenderユーザーにとって革新的なアップデートとなり、プラグインアーキテクチャが完全にリファクタリングされました。この再設計は、シームレスな統合、強化されたパフォーマンス、将来の拡張のための柔軟な基盤に重点を置いています。単なるアップグレードではなく、Blender内でのSubstanceマテリアルの扱い方を再構築し、3Dプロフェッショナルの進化するニーズに応えます。

  • リファクタリングされたアーキテクチャ:パフォーマンスと統合を強化するためにプラグインの構造を改善しました。
  • 将来的な拡張サポート – アップデートにより、将来的に新機能を簡単に追加できるようになりました。
  • 幅広い互換性 – Macユーザーのサポートを含む、Blenderバージョン3.0以上との完全な互換性。
  • 追加/更新
    [SRE] Substance Engine の選択サポート (GPU がデフォルト)
    [SRE] テクスチャをエクスポートするための新しい画像フォーマット
    [SRE] マップタイプごとにビット深度を選択可能に
    [BLD] 値出力サポート
    [BLD] 文字列入力のサポート
    [SRE] イメージのエクスポート先にデフォルトのテンポラリフォルダを選択するオプションを追加
  • 修正
    [SRE] 全体的なパフォーマンスの向上
    [BLD] Integration Tools と Blender 間の通信問題を修正
    [BLD] 統合ツールのインストール/起動に失敗する問題
    [BLD] Blender を閉じたときに統合ツールが終了しない問題
    [BLD] マップのファイルタイプを変更するとマテリアルが更新されない問題
    [SRE] マテリアルのすべてのマップが常にエクスポートされるように
    [SRE] 統合ツールが法線マップを階段状にエクスポートする
    [SRE] サブスタンスのロードが終了しない問題
    [SRE] 物理サイズの単位がシーンに調整されない問題
    [BLD] Blender で生成されたプリセットが他の統合で動作しない問題
    [BLD] Cycles でマテリアルが更新されない問題
    [BLD] 入力のソフトリミットとハードリミットが無視される問題
    [BLD] パラメータを調整したときに色の強度が正しく更新されない問題
    [SRE] 統合ツールのアンインストールに失敗する問題
    [SRE] マテリアルを複数回複製するとエラーが発生する問題を修正
    [SRE] 画像ノードの色空間がユーザー設定に正しく一致するように
  • 既知の問題
    Blender v4.0+を使用している場合、何度も有効化および無効化するとソケットが順番に並ばない
    Cltr+Z で変更を取り消すとエラーが発生する場合がある
    .sbsar ファイルの代わりに空のファイルやフォルダを読み込むと、プラグインが壊れる場合がある
    Blender ヘッドレスモードをサポート

Substance 3D製品とBlenderを使用している方は導入必須のアドオンですよ。
是非チェックしてみてね!

リンク

Screenshot of substance3d.adobe.com

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