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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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Adobe Substance 3D Addon v2.0 for Blender - BlenderとSubstanceをつなぐアドオンが完全にリファクタリングされシームレスな統合、強化されたパフォーマンスを実現!最新アップデートが公開中!

この記事は約1分17秒で読めます

2024年1月26日にBlenderとSubstanceをつなぐアドオンのメジャーアップデート版『Adobe Substance 3D Addon v2.0 for Blender』がリリースされていました。そして先日それを紹介する公式ガイド動画もYoutube上で公開されました。

Substance 3D Addon 2.0

Blenderユーザーにとって革新的なアップデートとなり、プラグインアーキテクチャが完全にリファクタリングされました。この再設計は、シームレスな統合、強化されたパフォーマンス、将来の拡張のための柔軟な基盤に重点を置いています。単なるアップグレードではなく、Blender内でのSubstanceマテリアルの扱い方を再構築し、3Dプロフェッショナルの進化するニーズに応えます。

  • リファクタリングされたアーキテクチャ:パフォーマンスと統合を強化するためにプラグインの構造を改善しました。
  • 将来的な拡張サポート – アップデートにより、将来的に新機能を簡単に追加できるようになりました。
  • 幅広い互換性 – Macユーザーのサポートを含む、Blenderバージョン3.0以上との完全な互換性。
  • 追加/更新
    [SRE] Substance Engine の選択サポート (GPU がデフォルト)
    [SRE] テクスチャをエクスポートするための新しい画像フォーマット
    [SRE] マップタイプごとにビット深度を選択可能に
    [BLD] 値出力サポート
    [BLD] 文字列入力のサポート
    [SRE] イメージのエクスポート先にデフォルトのテンポラリフォルダを選択するオプションを追加
  • 修正
    [SRE] 全体的なパフォーマンスの向上
    [BLD] Integration Tools と Blender 間の通信問題を修正
    [BLD] 統合ツールのインストール/起動に失敗する問題
    [BLD] Blender を閉じたときに統合ツールが終了しない問題
    [BLD] マップのファイルタイプを変更するとマテリアルが更新されない問題
    [SRE] マテリアルのすべてのマップが常にエクスポートされるように
    [SRE] 統合ツールが法線マップを階段状にエクスポートする
    [SRE] サブスタンスのロードが終了しない問題
    [SRE] 物理サイズの単位がシーンに調整されない問題
    [BLD] Blender で生成されたプリセットが他の統合で動作しない問題
    [BLD] Cycles でマテリアルが更新されない問題
    [BLD] 入力のソフトリミットとハードリミットが無視される問題
    [BLD] パラメータを調整したときに色の強度が正しく更新されない問題
    [SRE] 統合ツールのアンインストールに失敗する問題
    [SRE] マテリアルを複数回複製するとエラーが発生する問題を修正
    [SRE] 画像ノードの色空間がユーザー設定に正しく一致するように
  • 既知の問題
    Blender v4.0+を使用している場合、何度も有効化および無効化するとソケットが順番に並ばない
    Cltr+Z で変更を取り消すとエラーが発生する場合がある
    .sbsar ファイルの代わりに空のファイルやフォルダを読み込むと、プラグインが壊れる場合がある
    Blender ヘッドレスモードをサポート

Substance 3D製品とBlenderを使用している方は導入必須のアドオンですよ。
是非チェックしてみてね!

リンク

Screenshot of substance3d.adobe.com

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