StyleBlit - MatCapよりも表現力豊かなスタイル転送アルゴリズム!...

法線だけを参照してスタイルを適用するMatCap(Spheremap)の苦手な表現を克服したスタイル転送アルゴリズム!「StyleBlit: Fast Example-Based Stylization with Local Guidance」

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Allright Rig 2.0 For Unreal Engine 4 - Allright Rig Beta 1.1 - 「アンリアルエンジン4」上でリギング・モーション作成可能なプラグイン最新映像!

DCCツール不要!?テクニカルアーティストAlexander Shatalov氏が開発中のUE4上でリギング・モーション作成を実現させるプラグイン!「Allright Rig」のバージョン2.0映像が公開!


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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


Allright Rig 2.0 For Unreal Engine 4

Allright Rigについて

Allright Rigは、Unreal Engine 4のキャラクターリグの自動作成とキャラクターアニメーションの操作のためのプラグインです。主な目標は、ゲーム、プリビジュアライゼーション、シネマティックス、アニメーションムービーの作成に役立つキャラクターアニメーションの作成と編集の可能性を作り出すことです。

現在のAllright Rigプロジェクトは、早期アクセス状態で、2018年3月頃にはマーケットプレイスでのリリースを予定しております。
$ 100.00でPaypalから「Allright Rig 2.0」可能なほか、無料のベータ版を試すこともできます。

1年前、私はUnreal Dev Grantsに応募し、システムを無料にすることを約束しました。だから私は無料のバージョンを使用する機能を残します。しかし、システムの開発を続けるためには、私は収入が必要です。みんながこれを理解することを願っています。

DCCツールがある人は不要かもしれないですが、これはこれで進化が楽しみなプラグインです!
是非チェックしてみてください!

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