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Adobe MAX 2021 遂に開催!年に一度のAdobeの最新情報公開&アッ...

「Adobe MAX 2021」が開催!2021年10月27日(水) ~10月28日(木)(米国時間: 10月26日~28日)主要地域のタイムゾーンに合わせた各リージョンの基調講演(キーノート)や400以上のブレイクアウト セッションを公開するイベントです。日本向けにも多くのオリジナルセッションが用意されます。イベントに合わせてツールも最新アップデートが提供されています。

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Squid Game Robot Edition - 「イカゲーム」のだるまさん...

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Assimp - Open Asset Import Library v5.0 - 40以上のフォーマットに対応したオープンソースの3Dモデルインポートライブラリー!

Kim Kulling氏による、『Open Asset Import Library (略してAssimp)』
オープンソースで開発されている老舗3Dモデルインポートライブラリです。
※この記事は2012年に旧サイトでも紹介しておりましたが、色々とリンク切れが発生していたので、再紹介する事にしました。


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


Assimp – Open Asset Import Library

さまざまな3Dモデルフォーマットをインポートおよびエクスポートするためのライブラリ。
CおよびC ++用のAPIが提供されています。他の言語(C#、Java、Python、Delphi、D)にはさまざまなバインディングがあります。AssimpはAndroidとiOSでも動作します。

対応フォーマット 2020年4月現在

3D, 3DS, 3MF, AC, AC3D, ACC, AMJ, ASE, ASK, B3D, BLEND, BVH, CMS, COB, DAE/Collada, DXF, ENFF, FBX, glTF 1.0, glTF 2.0, KHR, HMB, IFC-STEP, IRR, LWO, LWS, LXO, M3D, MD2, MD3, MD5, MDC, MDL, MESH, MOT, MS3D, NDO, NFF, OBJ, OFF, OGEX, PLY, PMX, PRJ, Q3O, Q3S, RAW, SCN, SIB, SMD, STP, STL, TER, UC, VTA, X, X3D, XGL, ZGL C4D 

インポートと名乗っていますが、幾つかの汎用3Dフォーマットにエクスポートする事も出来るらしいです。

DAE, STL, OBJ, PLY, X, 3DS, JSON, ASSBIN, STEP, glTF 1.0(一部), glTF 2.0(一部), 3MF(実験的), FBX(実験的)


ライセンスは、三条項BSDライセンス (3-clause BSD license)でGithubにて公開中!

3Dデータを扱うビューアーやツールを開発する際に重宝しそうですよ。
[TUTORIAL] Using Assimp with Unreal Engine. – Unreal Engine Forums

是非チェックしてみてください。

リンク

Screenshot of github.com

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