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Ymt3D -3dnchu-の記事一覧

Ymt3D -3dnchu-

Japanese Game Artist
毎日新鮮なネタを探してネット上を彷徨っています。
メインツール Softimage,3D-Coat,ZBrush,Photoshop

MagicPicker 7.0 - Photoshop&Illustrator用のカラーピッカー拡張パネルの最新アップデートがリリース!CS4~CC2020まで対応!

Anastasiyによる、Adobe Photoshop、Adobe Illustrator用のカラーピッカー拡張パネルの最新アップデート「 MagicPicker 7.0 」がリリースされました。プロのアーティストも活用しているカラーピッカーツールです

Blender 2.81 - リリース!UI改善!スカルプト&リメッシュ!RTX!デノイズ!その他色々強化!Win&Mac&Linux!オープンソース

2019年度3D人イチオシソフトの1つ、無料&オープンソースの3DCGソフトウェア「Blender」のバージョン2.81がリリースされました!β版は誰でも試せたので既に機能を検証している方もたくさんおられますが、無事正式リリースされてよかったです。

HeadShot 1.0 - AIを活用し1枚の写真から3Dアバターの頭部を生成可能なCharacter Creator向けプラグイン!

初心者でも3DCGアニメーションが制作できる「iClone」といったツールでお馴染みReallusion社による、キャラクター作成ツール「Character Creator」というものが存在するのですが、AIを活用し写真から3Dアバターを再生するプラグイン「Headshot」が登場し話題を集めております。

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Massfx v3 Dynamic Physics Painter - パーティクルと物理挙動を使用しサクサクとオブジェクトを配置できるアドオンが遂にBlender 2.8に対応!

数多くの高性能アドオンを開発しているAlberto Gonzalez(AlbertoFX)氏によるBlender用 オブジェクト配置アドオン「Massfx Dynamic Physics Painter」が遂にBlender 2.8に対応されました!v3として公開されたこのアドオンは2.8向けにフルスクラッチで作り直されたそうです。

BlendFab - アセットライブラリサイトにて有名なブラウザ上で動く法線マップ生成アプリが「BlendFab Online All Normal Map Generator」として完全移行!

アーティスト向けのアセット・マテリアルライブラリサイトとして「BlendFab」のサイトが公開されましたが、某有名な法線マップを生成出来るWebアプリ「NormalMap-Online」も「BlendFab Online All Normal Map Generator」として移植公開されました。

Vertex Anim Toolset - UE4上で頂点アニメーションテクスチャ(VAT)へのベイクが可能なツールセットプラグイン!

ボーン等で制御されたスケルタルアニメーションを、テクスチャを使った頂点アニメーション(Vertex Animation Texture(通称VAT))用にベイクする負荷対策ではお馴染みのフローを、UE4上で完結してくれるツールプラグイン「Vertex Anim Toolset」がUEマーケットプレイスでリリースされました。

Star Wars Jedi: Fallen Order - Dismemberment - 切断できないゲームのライトセーバーを皮肉ったパロディ動画

パロディ動画でお馴染み「Nukazooka」による先日発売された新作ゲーム「Star Wars ジェダイ:フォールン・オーダー」のパロディ動画「Star Wars Jedi: Fallen Order - Dismemberment 」が公開されました。ゲームでは弱体化されたライトセーバーについてのネタ動画です。

Blob with Raymarching - UE4上でレイマーチングを使ったブロブシェーダーを構築するチュートリアル動画!入門に最適!

Epic GamesのテクニカルアーティストMarien Elalaoui氏による、カスタムノードとHLSLシェーダーを使用し、UE4上でレイマーチングシェーダーを使ったブロブ表現を構築するチュートリアル「Blob with Raymarching」がYoutube上に公開されました。

DReCon - ユービーアイソフトによるゲームでの実行を想定した深層強化学習とモーションマッチングを用いた物理ベースのアニメーション制御技術!

ユービーアイソフト モントリオールによる、ゲームでの運用を想定した、深層強化学習とモーションマッチングを用いた物理ベースのアニメーション制御技術「DReCon: Data-Driven Responsive Control of Physics-Based Characters」


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