エントリーフォーム - COYOTE 3DCG STUDIO | C&R Creative Studios

Simple Collision tool - シンプルな形状でのコリジョンを作...

Pavel Barnev氏によるMaya向けのシンプルコリジョン制作支援ツールスクリプト「Simple Collision Tool」がリリースされています!

続きを読む

Controller Link - ゲームコントローラーの入力をボーンやGeom...

globglob3D氏によるゲームコントローラーの入力をボーンやGeomety Nodesなどのプロパティに割り当てられる無料のBlenderアドオン「Controller Link」がExtensionsにて公開中!

続きを読む

Enhanced Vertex Color Tool v3.0 - 無料で入手出...

TAで環境アーティストのKostia Perry氏による、Blender向け頂点カラーツールアドオン「Enhanced Vertex Color Tool」のv3.0がリリースされました!無料でダウンロード可能です!

続きを読む

Anastomia - 人間、馬、狼、犬などの3D筋肉&骨格の確認やマネキンのポ...

Truong CG ArtistとMushō-genshin氏による人間、馬、狼、犬などの3D筋肉&骨格の確認やマネキンのポージングなどが可能なアーティスト向け比較解剖学ソフト「Anastomia」がリリースされています!

続きを読む

EINSTAR Rockit & EINSTAR 2 - SHINING 3Dが...

2025年10月11日、SHINING 3Dは、エントリーレベル3Dスキャナーの新製品を2つ「EINSTAR Rockit」と「EINSTAR 2」を発表しました。

続きを読む

Autodesk Flow Studio ソフトウェア | Autodesk Flow Studio 2025 の価格と購入 | Autodesk

BANG: Dividing 3D Assets via Generative Exploded Dynamics - 3Dメッシュをパーツごとに分解する技術!SIGGRAPH 2025 発表論文!

この記事は約1分44秒で読めます

上海大学、Deemos Technology、華中科技大学の研究チームによる、3Dメッシュをパーツごとに分解する技術「BANG: Dividing 3D Assets via Generative Exploded Dynamics」が発表されています!SIGGRAPH 2025 技術論文です!

BANG: Dividing 3D Assets via Generative Exploded Dynamics

3D制作は、目・頭・手を使って物体を分解し再構築するという、人間ならではの強みから発展してきました。
しかし現在の3Dデザインツールは、この自然なプロセスを忠実に再現することが難しく、高度な美術的スキルや多くの手作業を必要とします。

本論文では BANG と呼ばれる新しい生成手法を提案します。BANGは3D生成と推論を橋渡しし、直感的かつ柔軟に「部品単位での分解」を可能にします。その中核にあるのが Generative Exploded Dynamics(生成的爆発図ダイナミクス) で、入力ジオメトリに対して連続的な分解状態のシーケンスを生成し、部品同士を徐々に分離しながら幾何学的・意味的な一貫性を保ちます。

BANGは、大規模事前学習済みの潜在拡散モデルを基盤とし、軽量な「爆発図アダプタ」で微調整することで、分解プロセスを精密に制御できます。
さらに、時間的アテンションモジュール を組み込み、時間方向のスムーズな遷移と一貫性を確保します。
また、バウンディングボックスや表面領域などの空間プロンプトにより、ユーザーは「どの部品を」「どのように」分解するかを指定できます。このインタラクションは、GPT-4のようなマルチモーダルモデルと組み合わせることで拡張でき、2Dから3Dへの操作をより直感的かつクリエイティブに行えます。

BANGの能力は、詳細な部品レベルのジオメトリ生成、部品と機能説明の紐付け、部品認識を伴う3D制作や製造ワークフローの支援にまで及びます。
また、3Dプリントの分野では、分離可能な部品を自動生成し、印刷や再組み立てを容易にする応用も可能です。

要するに、BANGは想像したアイデアを詳細な3Dアセットへとシームレスに変換し、人間の直感に響く新たな創造プロセスを実現します。

これもまた楽しみな技術ですね。
デモはまだComingSoonとなっています。デモ自体はRodinのサイトで公開される感じかな?
個人的にはこのパーツ分解技術を3Dスカルプトツールで使いたいなぁ。雑に造形したモデルを分解するのに使えると便利そうですよね。詳細はプロジェクトページをご確認ください!

リンク

Screenshot of sites.google.com

プロモーション


関連記事

  1. Make-A-Video - MetaのAI研究開発チームによるテキストからビデオを生成する技術が発表!

    2022-09-30

  2. CWF: Consolidating Weak Features in High Quality Mesh Simplification - 元の形状に忠実かつ均等なポリゴンでリメッシュ可能な技術!SIGGRAPH 2024論文!Blender用アドオンも公開!

    2024-07-18

  3. Pippo: High-Resolution Multi-View Humans from a Single Image - 1枚の人物写真から複数アングル動画を生成する技術!

    2025-02-21

  4. Deep Fourier-based Arbitrary-scale Super-resolution for Real-time Rendering - リアルタイムレンダリングの為の任意スケール超解像技術!SIGGRAPH 2024 論文!

    2024-07-19

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る