エントリーフォーム - COYOTE 3DCG STUDIO | C&R Creative Studios

I Built an Unreal Environment Using ONE ...

シニア環境アーティストのPeyton Varney氏がユニークなCGチャレンジ動画「I Built an Unreal Environment Using ONE Cookie」を公開!1枚のクッキーモデルで環境構築を行う様子を解説しています!

続きを読む

VES Japan Section | Visual Effects Socie...

2026年1月27日、Visual Effects Society(以下、VES)は、日本およびスペインに新たな地域セクションを設立したことを発表しました。これにより、VESの地域セクションは世界18拠点体制となります。

続きを読む

A notice for Asset Store assets from pub...

Unity Technologiesは2026年3月3日に、公式フォーラムにて中国圏発アセットが2026年3月31日移行グローバル版 Asset Storeから入手不可になることを告知しました。

続きを読む

【買い替え?】サイコムのコンパクトワークステーション Lepton Mini B...

今回、サイコム様よりコンパクトワークステーション「Lepton Mini」をご提供いただき、現役で使用しているCG制作用PCとの比較検証を行いました。価格やスペックの比較、定番ベンチマークに加え、愛用しているBlenderやUnreal Engineでの実動検証を通して、「本当に制作現場で使えるPCなのか?」という視点でチェックしていきます!

続きを読む

Automotive Substrate Materials | Unreal ...

Epic GamesからUnreal Engine5の次世代マテリアルシステム「Substrate」で構築された自動車ビジュアライズ向け280種のマテリアル「Automotive Substrate Materials」がFab上で無料公開されました!

続きを読む

Autodesk Flow Studio ソフトウェア | Autodesk Flow Studio 2025 の価格と購入 | Autodesk

BANG: Dividing 3D Assets via Generative Exploded Dynamics - 3Dメッシュをパーツごとに分解する技術!SIGGRAPH 2025 発表論文!

この記事は約1分44秒で読めます

上海大学、Deemos Technology、華中科技大学の研究チームによる、3Dメッシュをパーツごとに分解する技術「BANG: Dividing 3D Assets via Generative Exploded Dynamics」が発表されています!SIGGRAPH 2025 技術論文です!

BANG: Dividing 3D Assets via Generative Exploded Dynamics

3D制作は、目・頭・手を使って物体を分解し再構築するという、人間ならではの強みから発展してきました。
しかし現在の3Dデザインツールは、この自然なプロセスを忠実に再現することが難しく、高度な美術的スキルや多くの手作業を必要とします。

本論文では BANG と呼ばれる新しい生成手法を提案します。BANGは3D生成と推論を橋渡しし、直感的かつ柔軟に「部品単位での分解」を可能にします。その中核にあるのが Generative Exploded Dynamics(生成的爆発図ダイナミクス) で、入力ジオメトリに対して連続的な分解状態のシーケンスを生成し、部品同士を徐々に分離しながら幾何学的・意味的な一貫性を保ちます。

BANGは、大規模事前学習済みの潜在拡散モデルを基盤とし、軽量な「爆発図アダプタ」で微調整することで、分解プロセスを精密に制御できます。
さらに、時間的アテンションモジュール を組み込み、時間方向のスムーズな遷移と一貫性を確保します。
また、バウンディングボックスや表面領域などの空間プロンプトにより、ユーザーは「どの部品を」「どのように」分解するかを指定できます。このインタラクションは、GPT-4のようなマルチモーダルモデルと組み合わせることで拡張でき、2Dから3Dへの操作をより直感的かつクリエイティブに行えます。

BANGの能力は、詳細な部品レベルのジオメトリ生成、部品と機能説明の紐付け、部品認識を伴う3D制作や製造ワークフローの支援にまで及びます。
また、3Dプリントの分野では、分離可能な部品を自動生成し、印刷や再組み立てを容易にする応用も可能です。

要するに、BANGは想像したアイデアを詳細な3Dアセットへとシームレスに変換し、人間の直感に響く新たな創造プロセスを実現します。

これもまた楽しみな技術ですね。
デモはまだComingSoonとなっています。デモ自体はRodinのサイトで公開される感じかな?
個人的にはこのパーツ分解技術を3Dスカルプトツールで使いたいなぁ。雑に造形したモデルを分解するのに使えると便利そうですよね。詳細はプロジェクトページをご確認ください!

リンク

Screenshot of sites.google.com

関連記事

  1. RigNet: Neural Rigging for Articulated Characters - ディープラーニングでモデルへのリギングを自動で行ってくれる技術!SIGGRAPH 2020 論文

    2020-05-11

  2. RigNet - ディープラーニングを活用しモデルへのスキニングを自動で行う技術のソースコードが公開!

    2020-10-22

  3. 4D Gaussian Splatting for Real-Time Dynamic Scene Rendering - 動的な3Dガウス・スプラッティングシーン学習&軽量にリアルタイム再生する技術!

    2023-11-06

  4. SIGGRAPH Asia 2015 Emerging Technologies Trailer - ユニークな最新技術多し!エマージングテクノロジープレビュートレーラー

    2015-10-28

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


AAA Character Creation: The Boxing Bunny

WINGFOXに関する記事一覧


Meshy - Free AI 3D Model Generator

Meshyに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る