COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

SculptForge | ZBrushライクなUIが印象的!スカルプトからリト...

islandmed氏らが開発する、無料&オープンソースの3Dスカルプトソフト「SculptForge」をご紹介!

続きを読む

mPainter 0.9 alpha | Blenderをベースにしたオープンソ...

Mattias Lind氏( @mattiaslind93 )による、Blenderをベースにした3Dテクスチャペイントソフト「mPainter 0.9.0-alpha」が早期アクセス公開されています。レイヤーやマスクを使ったPBRテクスチャ制作に対応し、Blenderで作成したプロシージャルマテリアルを読み込んでペイントに利用できます。

続きを読む

魚モデル ギャラリー | なちゃっと氏がゲーム用の魚3Dモデルを無料配布!商用利...

なちゃっと氏(@nachat_dayo)が、ゲーム「ガチ釣りシミュレーターVR」用に制作した魚の3Dモデルを「魚モデル ギャラリー」で無料公開しています。

続きを読む

Raster to Pixel | 画像をピクセルアートに変換!グリッド自動検出...

vurglepuddle氏による、画像をピクセルアートに変換する無料&オープンソースツール「Raster to Pixel」を紹介します。

続きを読む

CG Painter Alpha 0.4 | レイヤーやプロシージャルマスク&ベ...

CGstuff氏が開発する、無料の3Dテクスチャペイントソフト「CG Painter Alpha 0.4」が公開されています。

続きを読む

Generating Digital Painting Lighting Effects via RGB-space Geometry - 1枚のイラストからライティング効果を生成する技術!SIGGRAPH 2020技術論文

この記事は約1分51秒で読めます

Lvmin Zhang氏、Edgar Simo-Serra 氏、Yi Ji 氏、Chunping Liu氏らによる、1枚のイラストからライティング効果を生成する技術!「Generating Digital Painting Lighting Effects via RGB-space Geometry」
SIGGRAPH2020&TOG2020 向け技術論文

概要

単一の画像からデジタル絵画照明効果を生成するアルゴリズムを提示します。私たちのアルゴリズムは重要な観察に基づいています。アーティストは多くのオーバーラップストロークを使用して照明効果をペイントします。つまり、ストローク履歴が密なピクセルはより多くの照明ストロークを収集する傾向があります。この観察に基づいて、カラージオメトリを使用してデジタルペインティングのストロークの密度を推定し、アーティストの粗から細へのワークフローを模倣することで新しい照明効果を生成するアルゴリズムを設計します。粗い照明効果は、最初にウェーブ変換を使用して生成され、次に元のイラストのストローク密度に従って使用可能な照明効果にレタッチされます。
私たちのアルゴリズムはコンテンツ認識型であり、生成された照明効果は画像構造に自然に適応し、デジタルおよびマットペインティングの照明効果を生成するための現在の労働集約的なワークフローを簡素化するインタラクティブツールとして使用できます。さらに、このアルゴリズムは、写真や3Dレンダリング画像に使用可能な照明効果も生成できます。私たちのアプローチは、詳細な定性分析と知覚ユーザー調査を含む定量分析の両方で評価します。結果は、提案されたアプローチが既存のアプローチに対して好ましい照明効果を生み出すことができるだけでなく、必要な相互作用時間を大幅に削減できることを示しています。

ちなみにプロジェクト名は「PaintingLight」と呼び、Style2Paintsチームが実施するプロジェクトで、2019年1月頃にスタートしたそうです。

デジタルペインティングイルミネーションデータを取得するのは簡単ではないため、このアルゴリズムはディープラーニングを使用しません。核となるアイデアは、色のジオメトリを利用して、知覚的に実行可能なリライティングシステムを構築することです。そのようなリライティングは物理的に正確ではないかもしれませんが、芸術的なユースケースには十分です。

これまた面白い技術が登場しましたね。絵の完成後にライティング調整が出来ると、表現の幅がさらに広がりそうです。

今後の展開も楽しみですね。Githubにソースも公開されているっぽいですが、プロジェクトはまだ技術研究段階なので注意です。

リンク

Generating Digital Painting Lighting Effects via RGB-space Geometry


PR

関連記事

  1. Point2Mesh - 点群からノイズの少ない理想的なメッシュを構築する為のアプローチ!SIGGRAPH 2020 論文

    2020-06-25

  2. Sphero - Robotic Ball Gaming System - コロコロ転がる球型デバイスとモバイル端末を使った拡張現実キットが凄い!

    2013-02-07

  3. MNPR 1.0.0 - 表現力豊かなリアルタイム非フォトリアリスティックレンダリングフレームワーク!Mayaプラグイン公開!オープンソース!

    2018-06-14

  4. Building an Empire - SIGGRAPH 2014にて「ベストリアルタイムグラフィック」を受賞!「Ryse: Son of Rome」のパイプライン解説資料が公開

    2014-08-29

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!
※当サイトのリンクにはアフィリエイトを含みます

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


《ドラゴン》―複雑な生き物モデリングとマップ作成技術のコース【Japanese】

WINGFOXに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






Donate

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る