COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

Maya VAT Encoder | Mayaのアニメーションを頂点アニメーショ...

5hyuns氏によるMaya用の無料VATベイクツール「Maya VAT Encoder」が公開されています スキニングやブレンドシェイプなどの変形をテクスチャに記録し リアルタイムエンジンでの再生に活用できます

続きを読む

3ds Max-Style App on Blender | AIを使い約1週間...

3DアーティストのJake Denham氏がAIを活用し開発したBlenderベースの3ds Max風制作環境を紹介!使い慣れた操作やモディファイヤスタックの再現に加え .maxファイルの読み込みやAIツール統合を披露しています!

続きを読む

Maya Workflow Kit | BlenderをMaya化!ホットボック...

5hyuns氏によるMaya風の操作やUIをBlenderに追加する無料アドオン「Maya Workflow Kit」が公開!ホットボックスやマーキングメニュー Channel Box シェルフなどをまとめて導入でき Blender標準の操作環境にもワンクリックで切り替えられます

続きを読む

【PR】熊本市 CGプロダクション向け無料視察ツアー | 2026年11月27日...

熊本市が地方拠点への進出を検討するCGプロダクションなどを対象に無料視察ツアーを開催!11月27日~28日の1泊2日で進出企業への訪問や地元学生との交流を予定しています

続きを読む

Stove | UV自動生成でモデリングからペイントまで手軽に進められるローポリ...

Uniday Studioによるローポリゲームアセット制作ツール「Stove」 モデリング UV自動生成 3Dペイント アセット管理をシンプルな制作フローにまとめたソフトです

続きを読む

Binary Opacity Grids: Capturing Fine Geometric Detail for Mesh-Based View Synthesis - NeRFや3DGSに続く次世代シーン構築技術!メッシュベースでより細かなディテールを再現可能に!

この記事は約1分30秒で読めます

NeRFや3DGSに続く技術として『Binary Opacity Grids: Capturing Fine Geometric Detail for Mesh-Based View Synthesis』が注目されています。

Binary Opacity Grids: Capturing Fine Geometric Detail for Mesh-Based View Synthesis

サーフェスベースのビュー合成アルゴリズムは計算要件が少ないため魅力的ですが、細い構造を再現することにしばしば苦労します。一方で、シーンのジオメトリを体積密度フィールド(例:NeRF)としてモデリングするより高価な方法は、細かな幾何学的ディテールの再構築に優れています。しかし、密度フィールドはしばしば「ぼやけた」方法で幾何学を表現し、表面の正確な位置決めを妨げます。この研究では、密度フィールドを変更して表面に収束するように促しつつ、細い構造の再構築能力を損なわないようにします。まず、連続的な密度フィールドではなく、不透明度値が表面でゼロから一へと不連続に遷移することを可能にする離散的な不透明度グリッド表現を使用します。次に、ピクセルごとに複数の光線をキャスティングすることでアンチエイリアス処理を行い、半透明のボクセルを使用せずに遮蔽境界とサブピクセル構造をモデル化できます。第三に、不透明度値の二進エントロピーを最小化することで、トレーニングの終わりに不透明度値が二値化することを促し、表面幾何学の抽出を容易にします。最後に、融合ベースのメッシング戦略に続いてメッシュの単純化と外観モデルのフィッティングを開発します。私たちのモデルによって生成されたコンパクトなメッシュは、モバイルデバイス上でリアルタイムにレンダリングすることができ、既存のメッシュベースのアプローチと比較して著しく高いビュー合成品質を達成します。

この分野の技術、色々進化が早いですね。
NeRF、3D Gaussian Splatとディテールはかなり向上していましたが、今回の技術で利便性の高そうな3Dメッシュになったのは個人的には嬉しいです。プロジェクトページではブラウザ上で閲覧出来るデモも公開されています。
BOGという略称で今後流行るのだろうか?楽しみですね。

リンク

Screenshot of binary-opacity-grid.github.io


PR

関連記事

  1. Vidu4D: Single Generated Video to High-Fidelity 4D Reconstruction with Dynamic Gaussian Surfels - 単一生成動画から4D(連続3D)表現を構築する新しい再構成技術!

    2024-05-28

  2. ProlificDreamer: High-Fidelity and Diverse Text-to-3D Generation with Variational Score Distillation - テキストから高精度なテクスチャ付き3DメッシュやNeRFを生成可能な技術!

    2023-05-27

  3. QuickSplat: Fast 3D Surface Reconstruction via Learned Gaussian Initialization - 大規模な室内シーンのガウススプラッティングを最適化!AIを活用し従来の約8倍高速&最大48%高精度な3D構築技術!

    2025-05-13

  4. Heat Kernel Textures | UV展開不要!3D Gaussian Splattingの考え方を応用しメッシュ表面へ直接テクスチャを表現する新手法!ECCV 2026 Best Paper Award受賞!

    2026-09-16

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!
※当サイトのリンクにはアフィリエイトを含みます

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


AAA Character Creation: The Boxing Bunny

WINGFOXに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






Donate

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る