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Blender 2.82 - リリース!UDIM対応、USDエクスポート、新物理システム、RTX AI デノイザ!ポーズスカルプト!色々強化!Win&Mac&Linux!オープンソース

この記事は約2分44秒で読めます

無料&オープンソースの3DCGソフトウェア「Blender」のバージョン2.82がリリースされました!今回も熱い新機能を多数搭載!


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Blender 2.82

2.82のスプラッシュスクリーンはDedouze(Andry Rasoahaingo)氏の作品が採用されました。

このスプラッシュスクリーンのBlendファイルは無償公開されております。是非ダウンロードしてチェックしてみてください。DL先URLは下記ツイートから

https://twitter.com/dedouze_/status/1228408277727350784?s=20

Blender 2.82 紹介動画

  • 生まれ変わった物理学
    • 驚異的な火と煙のシミュレーションを作成できる新しいMantaflowシステム
    • リアルな液体が作成可能な新しいFLIPソルバー
    • 内部クロススプリング:布を柔らかい体のように動作させます。
    • 内部空気圧:バルーンとクッションを簡単にシミュレートします。
  • UDIM
    人気のタイルベースのUVマッピングシステムは、Blenderのパイプラインに完全に統合されています。
  • Pixar USD Export
    • Pixar独自のオープンソースUniversal Scene Descriptionをサポートするようになりました。 USDファイルには、複雑な階層化、上書き、および他のファイルへの参照を含めることができます。BlenderのUSD Exporterは、はるかにシンプルなアプローチを採用しています。
  • Cycleの改善
    • ノードの改善(アイランド毎のランダム・マップ範囲、Math、ノイズとウェーブ
    • カスタムシェーダーAOV
    • ノイズ除去
    • Windowsでの高速レンダリング
  • AI Denoiser
    • Cyclesは、NVIDIA RTXグラフィックスカード用に、OptiXのAI-Accelerated Denoiserをサポート
  • EEVEE
    • ビューポートでパスをプレビュー(アンビエントオクルージョン、ノーマル、ミスト、サブサーフェスダイレクト、サブサーフェスカラーがサポート、Blender 2.83でさらに多くのパスが追加予定)
    • 透明なマテリアルがボリュメトリックスと適切にブレンドされるようになりました。
  • スカルプト
    • 逆運動学のポーズブラシ:ポージング革命!
    • スライド/リラックスブラシ:ボリュームを維持しながら、メッシュのトポロジをストロークの方向にスライド
    • 多面スクレープブラシ:メッシュを2つの平面で同時に削り、それらの間に鋭いエッジを作成します。
    • ブラシダッシュ比
    • その他細々と改善
  • グリースペンシル
    • 複数ストロークモディファイア
    • ポリラインツール
    • ドープシートの改善
    • 新スポイトツール
  • ユーザーインターフェース
    • フォールバックツール: 現在、ツールをアクティブにしている場合でも、ギズモの外側をクリックしてドラッグすると、ボックス、なげなわ、または円を簡単に選択できます。
    • UVギズモ: UVエディタは、3Dビューと同様に、変換ツールのギズモをサポートするようになりました。
    • その他色々
  • 新搭載アドオン
    • Import Palettes
    • PDT( Precision Drawing Tools)
    • Add Node Presets
    • Collection Manager
    • Sun Position
    • Amaranth Toolkit
  • その他たくさんの改善

ちなみに、クロスブラシ等のスカルプト機能が大幅進化する2.83のリリースは2020年5月頃を予定しています。進化ペースが早くてとてもワクワクしますね!

是非お試しあれ!

リンク

2.82 — blender.org

Screenshot of www.blender.org
https://twitter.com/blender_org/status/1228286649706188800?s=20

2.82 その他レビュー動画4本


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