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人生を描く表情のメカニズム:Facial Expressions for Art...

Oliver Sin(オリバー・シン)著書『Facial Expressions for Artists: Techniques for Capturing Emotion and Mood in Portrait and Character Drawings』の日本語版「人生を描く表情のメカニズム:Facial Expressions for Artists」がボーンデジタルから2,026年6月末に発売されます!

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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

ロサンゼルス(アメリカ・カリフォルニア州)で2025年7月19から23日まで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の世界的なイベント「SIGGRAPH 2026」の技術論文トレーラーが公開されています。

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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Blender 3.6 alpha SDF Volume Nodes - 次期バージョンで搭載される可能性の高いSDFボリュームノードを使ったハードサーフェスモデリングワークフロー紹介動画

この記事は約43秒で読めます

Emiliano Colantoni氏がBlender 3.6以降で搭載されるSDFボリュームノードを使ったハードサーフェスモデリングを紹介する動画が公開されています。

Blender 3.6 alpha/hardsurface modeling with the sdf volume nodes

こんにちは、皆さん。ここ数週間、私は粗面モデリングの新しいワークフローを実験しています。
3.6では、いくつかのsdfノードが導入され、メッシュからボリュームへの変換が大幅に改善されました。これにより、旧来の「メッシュからボリュームへ」ノードのバンディグが解消されました。
このビデオでは、コレクションとジオメトリノードに作成したグループを使って、新しいワークフローを管理する方法を紹介します。

SDFモデリングは今後1つのフローとして成立していくと思うんですよね。
ポリゴン化した際のトポロジーが1つ課題ではありますが、ゲーム用途でなければさほど問題にはならない気がします。

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    2024-03-09

  4. 【PR】Landscape In Blender Tutorial + Smart (And Low-Poly) Trees asset (or +Trees assets) | Blenderを使用した風景アート解説コース!30ドル相当のアセットも付属!CG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて取り扱い開始!

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