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Blender 3.6 alpha SDF Volume Nodes - 次期バージョンで搭載される可能性の高いSDFボリュームノードを使ったハードサーフェスモデリングワークフロー紹介動画

この記事は約43秒で読めます

Emiliano Colantoni氏がBlender 3.6以降で搭載されるSDFボリュームノードを使ったハードサーフェスモデリングを紹介する動画が公開されています。


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CGWORLD vol.324(2025年8月号)7月10日(木)発売! 「オレンジの挑戦と進化 『リヴァイアサン』と『BEASTARS』で描く未来」


Blender 3.6 alpha/hardsurface modeling with the sdf volume nodes

こんにちは、皆さん。ここ数週間、私は粗面モデリングの新しいワークフローを実験しています。
3.6では、いくつかのsdfノードが導入され、メッシュからボリュームへの変換が大幅に改善されました。これにより、旧来の「メッシュからボリュームへ」ノードのバンディグが解消されました。
このビデオでは、コレクションとジオメトリノードに作成したグループを使って、新しいワークフローを管理する方法を紹介します。

SDFモデリングは今後1つのフローとして成立していくと思うんですよね。
ポリゴン化した際のトポロジーが1つ課題ではありますが、ゲーム用途でなければさほど問題にはならない気がします。


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