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Watercolor | 顔料の混色やにじみ 乾燥を再現する無料のオープンソース...

Maks Surguy氏( @msurguy )が、ブラウザで動作する水彩ペイントアプリ「Watercolor」をオープンソースで公開しました。顔料の混色や水によるにじみ、乾燥時の縁の濃淡などを再現できます。

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Crafting Apps | 画像編集から動画制作まで!Adobeライクな操作...

ArtCraftチームによる、画像編集・ベクターイラスト・動画編集・写真管理/RAW現像・PDF・モーショングラフィックス・ページレイアウトを扱う、7つの無料オープンソースアプリ「Crafting Apps」が公開されています。

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HarmoFlow | PBRとNPRに対応し直感的に3Dモデルにテクスチャペイ...

まめたろー氏( @mametaro_vv )による、3Dモデルのテクスチャやマテリアルを制作できるWindows向けソフト「HarmoFlow」が公開されています。3D・UVペイントに加え、質感編集やレイヤー付きPSD出力に対応。無料体験版も用意されています。

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YoluPainter v0.3.0 | PSDやブラシ読み込み!ベイクやグラデ...

YoluPainter v0.3.0 | AOベイクやグラデーション デカール lilToonに近いプレビューを備えた無料&オープンソースの3Dペイントソフトが公開!

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Moko | Cubebrushが開発するAI非搭載の新ペイント&画像編集アプリ...

CG向けデジタルマーケットプレイス「Cubebrush」が、新しいデスクトップ向けペイント&画像編集アプリ「Moko」を開発中です。高性能ブラシやNatural Paint、実顔料ミキシング、レイヤー&マスク、PSDやPhotoshop・CLIP STUDIO PAINTブラシのインポートなどに対応。現在Windows向けClosed Betaの参加申請を受け付けています。

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Blender 3.6 alpha SDF Volume Nodes - 次期バージョンで搭載される可能性の高いSDFボリュームノードを使ったハードサーフェスモデリングワークフロー紹介動画

この記事は約43秒で読めます

Emiliano Colantoni氏がBlender 3.6以降で搭載されるSDFボリュームノードを使ったハードサーフェスモデリングを紹介する動画が公開されています。

Blender 3.6 alpha/hardsurface modeling with the sdf volume nodes

こんにちは、皆さん。ここ数週間、私は粗面モデリングの新しいワークフローを実験しています。
3.6では、いくつかのsdfノードが導入され、メッシュからボリュームへの変換が大幅に改善されました。これにより、旧来の「メッシュからボリュームへ」ノードのバンディグが解消されました。
このビデオでは、コレクションとジオメトリノードに作成したグループを使って、新しいワークフローを管理する方法を紹介します。

SDFモデリングは今後1つのフローとして成立していくと思うんですよね。
ポリゴン化した際のトポロジーが1つ課題ではありますが、ゲーム用途でなければさほど問題にはならない気がします。


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