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Texture Studio | 3Dペイント!ノード構築!ベイクなども搭載し多...

ねこおもち氏(@neko_omochi_vrc)が買い切りタイプの3Dテクスチャペイントツール「Texture Studio」を開発し先日Windows版がリリースされました!

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Cloud Paint V2- Stylized Cloud Generator...

数多くの便利Blenderアドオンを公開しているCasey_Sheep氏による、雲生成アドオン「Cloud Paint V2- Stylized Cloud Generator」がリリースされています!

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Mixos | ブラウザだけで本格的なPBRテクスチャ制作!WebGPU対応の無...

ブラウザ上で動作するリアルタイムPBRテクスチャリングツール「Mixos」が公開!WebGPUを利用しているためソフトウェアのインストール不要で、本格的な3Dテクスチャペイントやマテリアル制作をブラウザだけで行えるのが特徴です。

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EasyWaterscape | リアルな水面&海の表現を手軽に実現出来るUnr...

数多くの高品質UEアセットEasyシリーズでお馴染みWilliam Faucher氏による新作アセット「EasyWaterscape」がFab上でリリース!リアルな海洋・水面表現を手軽に実現するUnreal Engineアセットです!

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ScreenSpace Raymarched Decal Light for U...

以前、某狩りゲームの技術講演で紹介されていた「デカールによる疑似影」の表現が個人的に印象に残っており、「これをUnreal Engine 5でも実現できないかな」と思って、お遊びで試作していました。……が中途半端な状態のまま約1年放置。つい先日AIを使って別件の検証をしていた際に、ついでにコードを見てもらったところ、不具合が解消できたので、この機会に実験用データとして公開することにしました。

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Blender 3.6 alpha SDF Volume Nodes - 次期バージョンで搭載される可能性の高いSDFボリュームノードを使ったハードサーフェスモデリングワークフロー紹介動画

この記事は約43秒で読めます

Emiliano Colantoni氏がBlender 3.6以降で搭載されるSDFボリュームノードを使ったハードサーフェスモデリングを紹介する動画が公開されています。

Blender 3.6 alpha/hardsurface modeling with the sdf volume nodes

こんにちは、皆さん。ここ数週間、私は粗面モデリングの新しいワークフローを実験しています。
3.6では、いくつかのsdfノードが導入され、メッシュからボリュームへの変換が大幅に改善されました。これにより、旧来の「メッシュからボリュームへ」ノードのバンディグが解消されました。
このビデオでは、コレクションとジオメトリノードに作成したグループを使って、新しいワークフローを管理する方法を紹介します。

SDFモデリングは今後1つのフローとして成立していくと思うんですよね。
ポリゴン化した際のトポロジーが1つ課題ではありますが、ゲーム用途でなければさほど問題にはならない気がします。

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