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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

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Blender 4 制作テクニック大全 創造力・表現力・技巧力を高めるノード操作の技法 - ジオメトリ&シェーダー&コンポジターなどのノード操作にフォーカスしたBlender解説書が登場!2024年11月末発売!

この記事は約1分24秒で読めます

今日からはじめる Blender 3入門講座」などでもお馴染み、友 氏による新Blender本が登場!Geometry NodesやShader Nodes、Composite Nodesにフォーカスしたノード技法書「Blender 4 制作テクニック大全 創造力・表現力・技巧力を高めるノード操作の技法」が2024年11月末に発売されます!

Blender 4 制作テクニック大全 創造力・表現力・技巧力を高めるノード操作の技法

本書の特徴

Blenderを駆使して創作の可能性を広げよう!

本書はBlenderをより高度に、効率的に、深く使いこなすためのノウハウをふんだんに盛り込んでいます。「ステップアップ」だとか「お勉強」のような堅苦しい雰囲気ではなく、皆様が自身の作品を作り上げるに当たりより魅力的なものに出来るようなヒントや、完璧なものに近づけさせるための考え方等を得られるものだとお考えください。

目次

  • はじめに
  • Chapter1 インストール・基本操作
    Blenderを学ぶ準備をしよう
    Blenderのダウンロード
    Blenderのセットアップ
    Blenderの画面と操作
  • Chapter2 ノードの基本
    ノードエディター
  • Chapter3 コンポジターノード
    グロウ
    ピンボケ
    カラー調整
    マスク
    カラー合成
    キーイング
    合成の仕組み
    トランスフォーム
    RGB分離
    レンダーレイヤー
    フィルター
    モーションブラー
    トラッキング
  • Chapter4 シェーダーノード
    インターフェース
    シェーダー
    テクスチャ
    マッピング
    作例集その1
    Blenderで数学のススメ
    座標変換
    作例集その2
    フィルター
    ループ
    作例集その3
  • Chapter5 ジオメトリノード
    インターフェース
    メッシュ
    カーブ
    テキスト
    インスタンス
    属性
    作例その1モディファイア再現
    作例その2座標変換
    作例その3ジェネレーター
    リピート・シミュレーション
    ノードツール・アセット・ソケットタイプ
  • Chapter6 表紙作例の解説
    キャラ
    背景
  • 索引

これは中々興味深い!ノードにフォーカスした本って少ないですからね、個人的にかなり注目度が高いです。
電子版もございます。是非チェックしてみてください!

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