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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Blender Geometry Nodes Tweak simulations Postcache - エフェクト制作ソフト「STORM」のデータをBlenderに取り込んで活用するチュートリアル動画

この記事は約1分4秒で読めます

エフェクト制作ソフト「STORM」でお馴染みEffective TDsから、BlenderのGeometry NodesへSTORMのエフェクトデータを読み込むためのフロー紹介動画が公開されています。

Blender Geometry Nodes Tweak simulations Postcache

このビデオでは、ジオメトリノードを使用してStormからのAlembicファイルを操作する方法を説明します。Alembicシーケンスに保存されているさまざまな属性データにアクセスする方法、それらを操作する方法、およびこのデータを出力する方法を説明します。uv情報を使用してシミュレーションに色を付ける方法。時間の経過とともに変化するシミュレーションの変更方法、色の出力方法など… BlenderGNのヘルプを提供してくれたJuanGeaに感謝します。
必要なリンク:ストーム:https://effectivetds.com/storm/
ジオメトリノードBoneStudioブランチ: https://blender.community/c/graphical…
Minecraftキューブ: https://sketchfab.com/3d-models/minec…

「STORM」と「Blender」を連携させて使いたい人は見ておきたいチュートリアルですよ。個人的なメモとして紹介させていただきました。使用しているBlenderが”Bone-Studio-BoneMaster-Blender 3.0 Beta“というブランチなのでご注意ください。

Stormの価格

  • Student:$30
    フル機能。学生向け(ノードロックライセンス)
  • indie:$149
    フル機能。年間収益が9万米ドル未満のスタジオ向け(ノードロックライセンス)
  • Studio:$349
    フル機能。年間収益が9万米ドルを超えるスタジオ向け(ノードロックライセンス)
  • Studio float:$449
    フル機能。年間収益が9万米ドルを超えるスタジオ向け(フローティングライセンス)

現在のStorm 0.5は早期アクセス段階で、購入してもv1.0までは無料アップグレード対象となります。対応OSはWindowsとmacOS!無料の体験版もあるので是非チェックしてみてください。

リンク

STORM – Effective TDs Studio Inc.

Screenshot of effectivetds.com

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