COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

ゲーム背景のための植生環境のつくり方 UE5+Blender+SpeedTree...

2025年にCRC Pressから発売されたチコ・スパンズ(Chico Spans)氏によるゲーム向け植生制作の解説書『Creating High-Quality Vegetation for Ga…

続きを読む

レベルデザインをはじめよう:プレイヤーを夢中にさせるゲーム設計の10原則 | 「...

株式会社ボーンデジタルから、マイケル・サルモンド氏によるレベルデザイン入門書『レベルデザインをはじめよう:プレイヤーを夢中にさせるゲーム設計の10原則』が発売されました。レベルデザイ…

続きを読む

VRC Motion Studio | 文章や写真・動画からVRChat向けモー...

ねこおもち氏( @neko_omochi_vrc )による、文章や写真・動画からVRChatアバター向けのエモート・ポーズ・移動モーションをローカルAIで生成できるUnity拡張「VRC Motio…

続きを読む

ぐるりペイント | カメラをぐるぐる回しながら空間に絵を描ける無料Webペイント...

イラストレーターのJUNOTA氏( @datsumori )が、カメラをぐるぐる回しながら周囲に絵を描けるWebツール「ぐるりペイント」を公開しました。空間を確認しながら360°イラストの下描きを作…

続きを読む

アニメ制作の裏側】CGに動きを与え、絵に変える。「CGアニメーター」と「コンポジ...

魔法少女 アニメ『6HP(シックスハートプリンセス)』の制作現場から、CGに動きを与え、絵に変える仕事「CGアニメーター」と「コンポジター」に密着した映像が「カイカイキキの日常」チャンネルにて公開!…

続きを読む

Boundary First Flattening - 新機軸のUV展開ソリューションが公開!オープンソース&無料

この記事は約1分55秒で読めます

Carnegie Mellon UniversityのGeometry Collective、Rohan Sawhney氏、Keenan Crane氏による、無料・オープンソースUVマッピングソリューション「Boundary First Flattening(BFF)」が公開!

Boundary First Flattening — Tutorial Video

Boundary First Flatteningの特徴

Boundary First Flattening(BFF)は、サーフェスパラメータ化のためのフリーでオープンソースのアプリケーションです。 UVマッピングのための他のツールとは異なり、BFFはフラットメッシュの自由形式の編集を可能にし、ユーザーはソフトウェアが提供するものに拘泥するのではなく、フラットドメインの形状を直接制御できます。 初期の平坦化は完全に自動であり、他の共形マッピングツールと比べて数学的に低いまたは低いことが保証されています。 このツールは、領域のひずみを大幅に削減できるコーン特異点や、すべてのカットにわたって同一のテクスチャ解像度を保証してアーチファクトを除去するシームレスなマップなど、標準的なUVマッピングソフトウェアでは利用できない最先端の平坦化技術も提供します。 BFFは高度に最適化されており、何百万もの三角形でメッシュをインタラクティブに編集できます。

  • 最小領域歪み – デフォルトでは、BFFは面積歪みを最小限に抑え、角度歪みをほぼゼロにして平坦化を自動的に生成します。このマップは、一般に、ほとんどのテクスチャ処理やサーフェス処理のタスクに役立ちます。
  • 直接編集 – 初期マップは、境界曲線のサイズと向きのハンドルベースの操作を使用してインタラクティブに編集することができます。これは、UVをテクスチャアトラスにパッキングしたり、テクスチャ領域を多く(例えば)受け取るべき表面の領域を強調するのに便利です。
  • シャープコーナー(Sharp Corners) – ドメインは、矩形のような鋭いコーナーのポリゴンに平坦化することもできます(テクスチャー領域の使用を最大限にするなど)。
  • コーンの特異性 – コーンの特異性を使用して、高い曲率の領域におけるエリアの歪みを低減できます。円錐は手動または自動で配置することができ、対話的に調整することができます。必要に応じて、結果のマップを、円錐の配置によって引き起こされる任意のカットに沿ってグローバルにシームレスにすることができます。
  • Uniformization – サーフェスを円形ディスク(または球)にマップすることができます。これは、クロスパラメータ化(サーフェス間のマッピング)に役立ちます。

Mac OS XおよびWindows版の実行ファイルがダウンロード可能で、ソースプロジェクトはGitHubにて公開中!
3Dツールに統合されると便利そうですねぇ^^

関連リンク

boundary-first-flattening

Screenshot of geometrycollective.github.io

 


PR

関連記事

  1. Autodesk Maya 2018 突如リリース!VP2.0強化!さよならLegacy Viewport!UV機能とか色々パワーアップ!

    2017-07-25

  2. OBS Studio - 作業画面/ゲーム画面録画、動画配信に最適な無料&オープンソースのストリーミング&レコーディングソフトウェア!

    2018-12-25

  3. RizomUV 2024.0 - UV展開専用ツールの2024年メジャーアップデートがリリース!UIの大幅改善やトリムシート用ツールなどなど!

    2024-06-21

  4. NOX RendererがApache Licenseとしてオープンソースソフトウェア化! - Evermotionが提供する無料の物理ベースレンダラー!

    2014-08-28

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!
※当サイトのリンクにはアフィリエイトを含みます

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


AAA Character Creation: The Boxing Bunny

WINGFOXに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






Donate

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る