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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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Cable Script for Maya - カーブからケーブルメッシュをお手軽生成可能なMaya用スクリプト

この記事は約38秒で読めます

Romain Chauliac氏制作。カーブからケーブルメッシュをお手軽生成可能なMaya用スクリプト「Cable Script for Maya」がGumroad上で販売開始!

生成は、古典的なMayaメソッド(曲線に沿ってプロファイルを押し出す)に基づいていません。おかげさまで、より堅牢できれいな結果が得られます。

便利そうですね!!むしろこういう機能は標準装備でお願いしますよAut〇deskさん

参考イメージだと、ケーブルの配置までやってくれそうな気もしますが、
動画ではそのようなシーンは無かったので、おそらくカーブからケーブルメッシュを生成するだけのように思います。

次期バージョンでは、リギングやダイナミック対応が行われるとか。

価格は5ドル~
気になる方は是非チェックしてみてください!

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