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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

ロサンゼルス(アメリカ・カリフォルニア州)で2025年7月19から23日まで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の世界的なイベント「SIGGRAPH 2026」の技術論文トレーラーが公開されています。

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

2026年6月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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Cable Script for Maya - カーブからケーブルメッシュをお手軽生成可能なMaya用スクリプト

この記事は約38秒で読めます

Romain Chauliac氏制作。カーブからケーブルメッシュをお手軽生成可能なMaya用スクリプト「Cable Script for Maya」がGumroad上で販売開始!

生成は、古典的なMayaメソッド(曲線に沿ってプロファイルを押し出す)に基づいていません。おかげさまで、より堅牢できれいな結果が得られます。

便利そうですね!!むしろこういう機能は標準装備でお願いしますよAut〇deskさん

参考イメージだと、ケーブルの配置までやってくれそうな気もしますが、
動画ではそのようなシーンは無かったので、おそらくカーブからケーブルメッシュを生成するだけのように思います。

次期バージョンでは、リギングやダイナミック対応が行われるとか。

価格は5ドル~
気になる方は是非チェックしてみてください!

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