3D Technical bookの記事一覧

Computer Graphics Gems JP 2015 コンピュータグラフィックスの最前線 - 最新CG技術をまとめ読み!シリーズ最新作がボーンデジタルからリリース予定!

CG技術者向け書籍シリーズ「Computer Graphics Gems JP」の2015年バージョン「Computer Graphics Gems JP 2015 コンピュータグラフィックスの最前線」がボーンデジタルから発売されます!

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vol.4 萌えるCG読本plus - Circle QtによるCG特集本第四弾!コミックマーケット88にて販売予定!オンライン予約も受付中!

PBR基礎からBlenderコンポジット、HoudiniにMiarmy、料理レシピからエナジードリンクとの付き合い方まで、コンテンツ一覧を見るだけで内容が気になる!Circle QtによるCG特集本第四弾「vol.4 萌えるCG読本plus」がコミックマーケット88にて販売予定!オンライン予約も可能!

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メタセコイア4標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG - 人気イラストレーター齋藤将嗣の描く美少女キャラを立体化しMMD→Unity5へ!

オガワコウサク(チームグリグリ)著書!国産3Dモデリングソフト「メタセコイア4」を使い人気イラストレーター齋藤将嗣氏作の美少女キャラをモデリング&MMDによるリギング&Unity5で動かすまでを解説!『メタセコイア4標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG』がMDNコーポレーションから登場!予約開始

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動かして学ぶ3Dゲーム開発の数学・物理 - 3Dゲームプログラマは要チェックな書籍が翔泳社から発売されます!

3Dゲーム開発の基礎となる、プログラミング・ポリゴン/テクスチャ・当たり判定やビルボード・物理計算等に着目した書籍『動かして学ぶ3Dゲーム開発の数学・物理 (Game Developer's Resources)』が翔泳社から発売されます!

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Practical Maya Programming with Python - 2015年2月26日9時まで!MayaでPythonプログラミングを学べる電子書籍(洋書)が無料ダウンロード可能!

Packt Publishingが「3月5日まで毎日1冊ずつ電子書籍を無料配布するキャンペーン中」で今現在、MayaでのPythonプログラミングを解説した書籍「Practical Maya Programming with Python(洋書)」が無料配布!2015年2月26日9時までダウンロード可!

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実践!ハイエンド3D CGプロダクションの現場に学ぶスペシャリストの技とコツ - 株式会社アニマロイド プロモデラー集団「モデリングの鬼」によるCG教本が登場!

株式会社アニマロイドのプロモデラー集団「モデリングの鬼」によるCG技術書、『実践!ハイエンド3D CGプロダクションの現場に学ぶスペシャリストの技とコツ』がエムディエヌコーポレーションから発売されます!

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月刊MdN 2015年 02月号 - 通巻250号記念号!「2Dと3Dが融け合うイラストの世界」特集!凄腕アーティスト達による本格CGイラストメイキング!

来月発売される、『月刊MdN 2015年 02月号』にて「2Dと3Dが融け合うイラストの世界 」という特集が掲載されています。これは欲しい!インタビュー特集には田島光二氏の名前も確認!

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やってはいけないCG制作 - CG初心者が高確率でやっちまう失敗を丁重に解説した本が2014年12月!遂に発売されます!

CG初心者、CG学生に読んで欲しい一冊!CG制作における失敗談をわかりやすく解説した書籍がボーンデジタルから登場!「やってはいけないCG制作 やっちまったストーリーから学ぶ制作現場のリアルスタディ14話」

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アニメCGの現場 2015 —CGWORLD特別編集版— 大ボリュームの国内アニメ&CG映画関連メイキングまとめ本!最新版の予約開始!

月刊誌CGWORLDでのアニメメイキング記事を総まとめした本「アニメCGの現場 2015 —CGWORLD特別編集版—」がワークスコーポレーションから発売されます! 昨年度版もかなり読み応えがありましたから、今回も非常に楽しみです。

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やってはいけないCG制作 やっちまったストーリーから学ぶ制作現場のリアルスタディ14話 - 現場で起こりうる失敗談を纏めた本がボーンデジタルから登場!

学生・及びCGに携わるすべての人に読んで欲しい一冊!CG制作における失敗談をわかりやすく解説した書籍がボーンデジタルから登場!「やってはいけないCG制作 やっちまったストーリーから学ぶ制作現場のリアルスタディ14話」

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Nature of Code -Processingではじめる自然現象のシミュレーション- ビジュアライズしやすい事で人気なプログラム言語の解説本!出版記念セミナーもあるよ!

ビジュアル化しやすい事で人気のオープンソースプログラミング言語Processingを解説したベストセラー書籍の日本語版Nature of Code -Processingではじめる自然現象のシミュレーションがボーンデジタルから発売されます!

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ゲームアートと描画の基本:古典技法から最先端テクニックまで - 今までに無かった!ゲームアートに着目した洋書の日本語版がボーンデジタルから登場!

ゲームアートについて解説したDrawing Basics and Video Game Art:Classic to Cutting-Edge Art Techniques for Winning Video Game Design の日本語版書籍がボーンデジタルから登場します!

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フェイス リファレンス キャラクターに個性を持たせる顔のしくみと作り方 - あらゆる「顔」情報を必要とする全てのクリエイターへ向けた「顔参考書」が発売されるぞ!

世界の人種や性別で異なる顔の骨格や肉付きに着した「顔」データを収録! ZBrush 向けチュートリアルも収録。正に顔の教科書!

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ローポリで作る3Dゲームキャラクター制作ガイド - 原画「吉成曜氏」モデル制作「さぼてん氏」によるメタセコイアを使ったモデリング教本が登場!

原画は天才デザイナー「吉成曜氏」モデル制作は「さぼてん氏」によるメタセコイアを使ったローポリモデリング教本ローポリで作る3Dゲームキャラクター制作ガイドが翔泳社から発売されます。この手のローポリ解説書は沢山ありますが、原画とモデリング担当者共にこれほど名立たる例はありませんでした。商業レベルのローポリモデリングノウハウを習得するのに最適な一冊ですね!ローポリで作[...]

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[digital] ライティング& レンダリング 第3版 - ピクサーのテクニカルディレクターが教えるテクニック!リニアワークフロー、4K、Ptex、OpenEXR、物理ベースライティング

ピクサーのテクニカルディレクターが教えるライティング&レンダリングの教科書[digital] ライティング& レンダリング 第3版がボーンデジタルから販売されます!Digital Lighting and Rendering (3rd Edition) (Voices That Matter)の翻訳本です!第3版では最近話題のリニアワークフロー、4K、Ptex、OpenEX[...]

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Mayaビジュアルエフェクト - 「ZBrushマスター」等でお馴染みEric Keller氏から学ぶMayaVFX解説本がボーンデジタルから登場!

Maya Visual Effects The Innovator's Guide: Autodesk Official Press の日本語版Mayaビジュアルエフェクト -Maya Visual Effects The Innovator's Guide Second Edition 日本語版-がボーンデジタルから登場しますよ!原本はオートデスク公式本!そして著者がEric[...]

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ZBrush+3ds Max キャラクターメイキング - ZBrushでのハードサーフェス造形からゲーム用モデル作成までのフローを解説した「The SwordMaster in 3ds Max and ZBrush」日本語版がボーンデジタルから登場!

The Swordmaster in 3DS Max and Zbrush: The Ultimate Guide to Creating a Low Poly Game Character (3d Masterclass) の日本語版ZBrush+3ds Max キャラクターメイキングがボーンデジタルから登場しますよ!使用ソフトの中にMarmoset Toolbag 1.1の[...]

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