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QuiltiX v0.8 - MaterialXベースのマテリアルを編集&作成す...

先ほど紹介した「Prism」でおなじみPrism SoftwareによるMaterialXベースのマテリアルオーサリングツール「QuiltiX v0.8」のご紹介です。無料&オープンソースですよ!

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Prism v2.0 - アーティスト向けオールインワンのCGアニメーション制作...

CGプロジェクトの管理からレビュー、USD対応まで、アーティストが直感的に使えるGUIと豊富なプラグインで制作フローをワンストップで支援するPipelineツール「Prism v2.0」のご紹介。コア機能は完全無料、オプションのPlus/Proプランでさらに強化可能です。

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Plasticity 2025.2 - マテリアル適用やHDRI環境ライティング...

紹介が遅くなりました…アーティスト向けCADの2025年2回目のメジャーアップデート「Plasticity 2025.2」がリリースされました!

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Easy Custom Normals v2.0 - 滑らかな法線を実現するGe...

Fondant(@getfondant)による法線のスムージングツールBlenderアドオンの最新アップデート「Easy Custom Normals v2.0」がリリースされました!

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Universal Blender Material - UV不要!ハードサーフ...

Alexei( @munsplit )によるBlender向けマテリアルアセット「Universal Blender Material」がArtstation上でリリースされています!

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従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

CGWORLD 2016年6月号 vol.214 - 多彩な表現の「エフェクト探究」&映画「ムーム」特集!2016年5月10日発売!

この記事は約30秒で読めます

毎月進化し続ける国内最大のCG・映像クリエイター総合誌!「月刊CGWORLD Vol.214」の予約受付開始!2016年5月10日(火)発売!


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CGWORLD JAM ONLINE 2025


注目のエフェクト特集!そして『Dam Keeper』で話題となったTonko Houseの堤 大介氏&ロバート・コンドウ氏とMARZA ANIMATION PLANETのタッグ作品「ムーム」特集!これは読みごたえがありそうです!

CGWORLD (シージーワールド) 2016年 06月号 vol.214 (特集:エフェクト探究、映画『ムーム』-Prelude-)
CGWORLD (シージーワールド) 2016年 06月号 vol.214 (特集:エフェクト探究、映画『ムーム』-Prelude-)

  • 雑誌: 152ページ
  • 出版社: ボーンデジタル; 月刊版 (2016/5/10)
  • 言語: 日本語
  • ASIN: B01D531AA2
  • 発売日: 2016/5/10
  • 商品パッケージの寸法: 29.7 x 22.6 x 0.8 cm

第1特集 エフェクト探究

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実写合成、フルCG、アニメ、ゲームなどあらゆる映像作品に華を添え、迫力を与えるエフェクト。 本特集では、エフェクトをつくる上での考え方から、印象的な表紙グラフィックのメイキングや自然現象を応用した魔法エフェクトの制作法、NPRエフェクトの事例などを通して、「エフェクト」を様々な側面から探っていく。

  • Introduction フォトリアルなエフェクトをつくるための4つのポイント
  • Tips 01 Jet Studio Effect Lab.特別編 自然現象を応用した創作系エフェクトの制作
  • Tips 02 Houdini Cook Book特別編 表紙メイキング「Wu Xing」
  • Review FumeFX 4.0 for Maya レビュー
  • Case Study 01 『ストリートファイターV』
  • Case Study 02 『GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-』

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第2特集 映画『ムーム』-Prelude-

堤 大介&ロバート・コンドウ監督による3DCG短編アニメーション映画となる本作。 本誌では継続的にメイキングをお届けしていく予定だが、今回は監督インタビューをはじめ作品概要や制作体制、アートディレクターによるアート解説などをお届けする。

  • Introduction 本作を観る前に知っておくべき基礎知識 About『ムーム』
  • Directors’ Eye 海外のスタイル×日本の制作陣で臨む映像の頂き 堤 大介&ロバート・コンドウ 監督インタビュー
  • Producers’ Eye プロデューサーINTERVIEW 長く険しい道のりを歩んだ世界で戦うためのプロジェクト
  • Art Directors’ Eye アートディレクターINTERVIEW 目指すビジュアルとそれを実現するための指標

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特別企画&連載記事

HOT STUFF
    • 映画『HK/変態仮面 アブノーマル・クライシス』
    • TVアニメ『甲鉄城のカバネリ』OP
    • Blenderによるオリジナルショートムービー『horror』
    • Unite 2016 Tokyoレポート

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SERIAL
  • Game Graphics Studio
  • アニメCGの現場
  • VFXアナトミー
  • デジタル造形ノート
  • Observant Eye
  • ModelingCafe コンセプトモデリング講座
  • 画龍点晴
  • Motion Sack of Stunt Man
  • アニメーションスタイル
  • アニメ作画School
  • 海外で働く日本人アーティスト

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お求めはこちらから!Kindle版もあるよ!

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