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UV Unwrap nodes - Blender 3.3のGeometry N...

Blender 3.3 のGeometry NodesでUV展開系ノードが追加さるようです!Amal Kumar氏がわかりやすくUVを視覚化した.blendファイルを公開しております。

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Intermediate to Advanced: Dynamic Hard S...

フリーランスコンセプトデザイナーのGeorg Uebler氏による、ZBrushを使用したハードサーフェスコンセプトデザインチュートリアル『Intermediate to Advanced: Dynamic Hard Surface Design in Zbrush』がオンライン学習プラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されました!

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Maya Module Manager - Mayaのモジュール管理のための無料...

Robert Joosten氏による、Mayaのスクリプトモジュールなどを管理するための無料ツール「Maya Module Manager」

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Creating an automated material system fo...

3Dジェネラリストで学生のDelphine Decuyper氏がUnreal Engine 5上で2D手書き風のビジュアルを構築すいる為に行ったプロセスを解説した論文を無償公開しております。

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Anchorpoint Open Beta - シンプルで扱いやすいファイルブラ...

3DやVFX、ゲームなどの開発に特化した、ファイルブラウザベースのプロジェクト管理ソフト「Anchorpoint」が現在ベータ公開中です!個人向けは無料ですよ!

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

CGWORLD 2016年6月号 vol.214 - 多彩な表現の「エフェクト探究」&映画「ムーム」特集!2016年5月10日発売!

毎月進化し続ける国内最大のCG・映像クリエイター総合誌!「月刊CGWORLD Vol.214」の予約受付開始!2016年5月10日(火)発売!


プロモーション

ドラゴンクエストXII | タイトル | 中途採用 | SQUARE ENIX -RECRUTING-


注目のエフェクト特集!そして『Dam Keeper』で話題となったTonko Houseの堤 大介氏&ロバート・コンドウ氏とMARZA ANIMATION PLANETのタッグ作品「ムーム」特集!これは読みごたえがありそうです!

CGWORLD (シージーワールド) 2016年 06月号 vol.214 (特集:エフェクト探究、映画『ムーム』-Prelude-)
CGWORLD (シージーワールド) 2016年 06月号 vol.214 (特集:エフェクト探究、映画『ムーム』-Prelude-)

  • 雑誌: 152ページ
  • 出版社: ボーンデジタル; 月刊版 (2016/5/10)
  • 言語: 日本語
  • ASIN: B01D531AA2
  • 発売日: 2016/5/10
  • 商品パッケージの寸法: 29.7 x 22.6 x 0.8 cm

第1特集 エフェクト探究

CGW214_001

実写合成、フルCG、アニメ、ゲームなどあらゆる映像作品に華を添え、迫力を与えるエフェクト。 本特集では、エフェクトをつくる上での考え方から、印象的な表紙グラフィックのメイキングや自然現象を応用した魔法エフェクトの制作法、NPRエフェクトの事例などを通して、「エフェクト」を様々な側面から探っていく。

  • Introduction フォトリアルなエフェクトをつくるための4つのポイント
  • Tips 01 Jet Studio Effect Lab.特別編 自然現象を応用した創作系エフェクトの制作
  • Tips 02 Houdini Cook Book特別編 表紙メイキング「Wu Xing」
  • Review FumeFX 4.0 for Maya レビュー
  • Case Study 01 『ストリートファイターV』
  • Case Study 02 『GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-』

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第2特集 映画『ムーム』-Prelude-

堤 大介&ロバート・コンドウ監督による3DCG短編アニメーション映画となる本作。 本誌では継続的にメイキングをお届けしていく予定だが、今回は監督インタビューをはじめ作品概要や制作体制、アートディレクターによるアート解説などをお届けする。

  • Introduction 本作を観る前に知っておくべき基礎知識 About『ムーム』
  • Directors’ Eye 海外のスタイル×日本の制作陣で臨む映像の頂き 堤 大介&ロバート・コンドウ 監督インタビュー
  • Producers’ Eye プロデューサーINTERVIEW 長く険しい道のりを歩んだ世界で戦うためのプロジェクト
  • Art Directors’ Eye アートディレクターINTERVIEW 目指すビジュアルとそれを実現するための指標

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特別企画&連載記事

HOT STUFF
    • 映画『HK/変態仮面 アブノーマル・クライシス』
    • TVアニメ『甲鉄城のカバネリ』OP
    • Blenderによるオリジナルショートムービー『horror』
    • Unite 2016 Tokyoレポート

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SERIAL
  • Game Graphics Studio
  • アニメCGの現場
  • VFXアナトミー
  • デジタル造形ノート
  • Observant Eye
  • ModelingCafe コンセプトモデリング講座
  • 画龍点晴
  • Motion Sack of Stunt Man
  • アニメーションスタイル
  • アニメ作画School
  • 海外で働く日本人アーティスト

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お求めはこちらから!Kindle版もあるよ!

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