Kraken 1.2 - Fabric Softwareによるオープンソース・クロスプラットフォームのリギングフレームワーク!
Fabric Softwareによるオープンソース・クロスプラットフォームのリギングフレームワーク!「Kraken 1.2」がリリースされております。
Fabric Softwareによるオープンソース・クロスプラットフォームのリギングフレームワーク!「Kraken 1.2」がリリースされております。
ロシアの3Dジェネラリスト、Michael Davydov氏による、アニメーター向けMaya用ツール「BroDynamics」リグモデルに手軽に物理シミュレーション挙動を付加することが可能です!揺れ物、スプリング等の制御が楽になる!
テクニカルアーティストPaul Winex氏がMaya用のコリジョンリグスクリプト「Maya Collision Rig」をGithubにて公開中!
コンセプトデザイナーKlaudio Ladavac氏による、Maya用のブーリアンツールキット「KTools」がGumroadから購入可能です。
フリーランス3Dアーティスト、Adnan Chaumette氏が開発、Maya用のカーブ・エッジベースパスモデリングツール「Quick Pipe 1.0a Beta」が遂にリリース!!
多くの映画でも採用されているBasefountによるMaya用群衆シミュレーションプラグイン新バージョン『Miarmy 4.5』がリリース!特殊な挙動が可能になりました。無料版(Miarmy Express)もありますよ!
昨年公開され話題となった高性能なインスタンス配置Maya APIプラグイン「Instance Along Curve」がバージョンアップ!『Instance Along Curve 1.1.0』が公開されました!導入必須ツールです!
Maya用の高性能ヘアー生成プラグインの最新バージョン「Shave and a Haircut 9.0」がリリース!リアルタイムプレビュー機能が強化!
以前も紹介したノーティドッグ社 (Naughty Dog, Inc.)のキャラクターテクニカルディレクターHans Godard氏による、シェイプアニメーションメッシュをボーン&スキンメッシュに変換するコンバーター『Skinning Converter』がリリース(有料)!
Viwport 2.0対応でカスタマイズ可能な各種ロケーターを生成出来るMaya用プラグイン「Base Locator v1.0」がリリース!
ビューポート上から直感的なライティングを可能にする!SLiBによるMayaプラグイン「Leuchtkraft」のバージョン1.2リリース!
Mariano Merchante氏がオープンソースのMayaプラグイン「Instance Along Curve」をGitHubに公開!インタラクティブなインスタンスオブジェクトをカーブにそって作成出来ます!動かせます!
ビューポート上のモデルに直接ハイライトの位置を指定する事でライティングを可能にするMaya用プラグイン「Leuchtkraft」
テクニカルアーティスト・CGジェネラリスト Seigi Sato氏作のMaya用スクリプト『Easy Atlas 1.10』!Photoshopとも連携し、Maya上で手軽にテクスチャのアトラス化を可能にします!
ThunderCloud StudioによるMaya用ポリゴンヘアーモデリングスクリプト最新版!『GMH2.6』がリリース!
CGアーティストJanos Hunyadi氏によるMaya用モデリング支援プラグイン「Shell Modifier」( 数日前当サイトにて紹介)が「ShellMod v1.0」という名前で正式にリリースされました!板ポリをベースにモデリングを行える素敵なツールです。
CGアーティストJanos Hunyadi氏による、Maya用モデリングツール『Shell Modifier』がかなり良い感じの挙動です。板ポリをベースにモデリングを行い、自動的に厚みのある殻構造を作り出すことが出来ます。
Maya用スキンウェイト編集ツール『SkinWrangler』がGitHubに公開!CryEngineを採用美麗グラフィックスゲーム『Ryse: Son of Rome』の開発の際にも使用されたそうですよ。
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