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ロサンゼルス(アメリカ・カリフォルニア州)で2025年7月19から23日まで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の世界的なイベント「SIGGRAPH 2026」の技術論文トレーラーが公開されています。

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Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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Channel Machine v1.0 - テクスチャのRGBAチャンネルのパック&アンパックできるUnreal Engine用ツールプラグイン!無料&オープンソースで公開!

この記事は約1分15秒で読めます

Ashton 3D DesignsによるテクスチャのRGBAチャンネルのパック&アンパックできるUnreal Engine用ツールプラグイン『Channel Machine v1.0』が無料公開されています。

Channel Machine

Channel Machine は、RGBA画像のカラーチャンネルにさまざまなタイプのテクスチャデータをパックできる、強力で使いやすいツールです。3〜4枚のテクスチャを1枚に置き換えることで、メモリ、帯域幅、パフォーマンスを節約できます。
また、Channel Machineは、他のDDCプログラム用にテクスチャファイルを転送するために必要であれば、テクスチャをカラーマップからグレースケール・マップに分解する機能も備えており、それを支援するために、生成されたマップをディスクドライブにエクスポートするオプションもあります。
さらに、複数のテクスチャをアレイの適切な入力に割り当てることでテクスチャをバッチ生成するオプションがあり、マスターマテリアルを入力してマテリアルをアセンブルし、ベースカラー、ノーマルマップを割り当て、ドロップダウンメニューでマテリアルのパラメータ名を割り当てます。
また、独自のカスタム設定データプリセットを作成することもできるので、特定のモデルのテクスチャチャンネルを生成したいときに、常に繰り返しの入力を設定する心配はありません。

  • チャンネルのパック
  • チャンネルをアンパックする
  • テクスチャ生成後にディスクにエクスポート
  • マテリアルを組み立てる
  • プリセットの設定

こりゃ良いね。BluePrint系の物は幾つか使ってましたが、プラグインでは見かけなかったので気になります。早速試してみたいと思います。「Channel Machine」はUE マーケットプレイスやGithubから無料ダウンロード可能です。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of github.com

Screenshot of www.unrealengine.com

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