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MaxonとTencentが提携!Cinema 4DにAI 3D生成エンジン「H...

2026年3月6日(現地時間)MaxonはTencent Cloudと戦略的パートナーシップを締結し、TencentのAI 3D生成エンジン 「HY 3D Global AI Engine」 を Cinema 4Dに統合すると発表しました。

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JangaFX Layoff Assistance Program | Embe...

JangaFX が、ゲーム・映像業界でレイオフの影響を受けたアーティストを対象とした支援プログラム 「Layoff Assistance Program」 のご紹介。対象者には、ポートフォリオ制作のために JangaFX Elemental Suite のライセンスを最大6ヶ月間無償提供 します。

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Step2Motion: Locomotion Reconstruction f...

マックス・プランク情報学研究所、ザールラント情報学キャンパス、カタルーニャ工科大学の研究者らによる、マルチモーダルインソールセンサー(圧力+IMU)から人間の歩行モーションを再構築する技術「Step2Motion: Locomotion Reconstruction from Pressure Sensing Insoles」のご紹介!Eurographics 2026技術論文!

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Blender Fes 2026 SS - 第6回となるBlender 特化の技...

2026年3月28・29日にCGWORLD(ボーンデジタル)主催のBlender系大型勉強イベント第6回『Blender Fes 2026 SS』が開催されます!

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Cinematic Car Rig v2.0 - シミュレーション不要!Unreal Engine 5向けのシネマティックカーアニメーション制作用BPアセットのメジャーアップデートがリリース!

この記事は約2分55秒で読めます

MadGoat Studioによる、Unreal Engine 5向けのシネマティックカーアニメーション制作用BPシステムアセット『Cinematic Car Rig V2.0』がリリースされました!

Car Rig V2.0 – New Features

機能アップデート V2.0 (2024年09月05日)

  • 追加の回転センター:クルマは3つのピボットを中心に回転できるようになった。
  • ローカル空間トレース:車は壁や天井の上を走ったり、完全に垂直なループを描くことができる。(注意:車の下の表面は完全に滑らかで平らでなければなりません。)
  • オートピッチ:スピード(加速度)の変化に応じてボディピッチを自動調整
  • ステアリングキャンバー:ステアリングをきった際に前輪にキャンバー角を追加するように設定
  • リアステアリング:後輪のステアリングを左右どちらにも操作できるように
  • ステアリングホイールの振動:ステアリングノイズがステアリングホイールにも影響するようになった。
  • 車輪の回転率:車輪は移動距離に応じて自動的に回転するため、静止画レンダリングをキャプチャする際に車輪のモーションブラーを多めまたは少なめにする必要があるが、車の速度を変更したくない場合、環境と車のモーションブラーに満足している場合は、このパラメータを使用して車輪の回転速度を変更可能に
  • ホイールのスケーリング:メッシュを再インポートまたは再ビルドすることなく、ブループリント内でホイールをスケーリングできるようになりました。全体的なスケーリングと余分な幅の 2 つのパラメータがあります。
  • ホイール回転のリセットとランダム化:ホイールの回転をすべてリセットするトグルとランダムにするトグルの2つを追加。
  • 【改善】リアルなパスナビゲーション:進路上での車のナビゲーションが改善されました。レールの上を走るおもちゃの車のように、中心を軸に回転しながら移動するのではなく、進路上の2点間を平均的に移動し、リアピボットを軸に回転するようになりました。
  • 【改善】独立した車輪の回転:各車輪は、その動きに応じて独立して別々に回転する。例えば、車がカーブを走っている場合、カーブの内側にある2つの車輪は遅く回転し、カーブの外側にある2つの車輪は速く回転する。
  • 【改善】一貫したバーンアウト:バーンアウトの回転速度をレンダリングfpsやテンポラルサンプル数から独立させました。これにより、エディターで表示されるバーンアウト速度がレンダリングされる速度になります。
  • 【改善】パススプラインのポイントトレース:パススプラインの点は、完全に垂直ではなく、アップベクトルの方向にトレースするようになり、何かにぶつかると、新しい位置に再配置され、ぶつかった法線に回転を合わせる。
  • 【改善】エディタ内の最適化:IgnoreTrace” タグを持つすべてのアクタを取得し、後でトレースで無視するための関数が、毎ティックではなく、1 秒に 1 回実行されるようになりました。
  • その他不具修正と小さな改善

どれも欲しかった機能ばかり・・コレはかなり熱いアップデートですなぁ。
コミュニティの提案を通じてかなり素晴らしいカーリグに仕上がっているようですよ

このカーリグを使用して制作された映像

UEでカーアニメーションを作成したい方は要チェック!プラグインではないので導入しやすいと思います。
「Cinematic Car Rig」はUEマーケットプレイスにて$119.99で販売中です。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.unrealengine.com

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