Houdini 21 新機能を徹底解説!各種新機能や ML などで広がるゲーム開発の未来 #ポリゴンナイト | CREATIVE VILLAGE SEMINAR

Little Werewolf : Blender+Houdini Simple...

holy_x氏によるBlender&Houdiniを使用したカートゥーンキャラクター制作解説コース『Simple Character Transformation Animation Tutorial: Little Werewolf (Blender + Houdini)』がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービス-Wingfoxにて取り扱い開始!

続きを読む

Rebelle 8 - よりリアルな質感のブラシを搭載!アナログ感を売りとしたペ...

Escape Motionsによるアナログ感を売りとしたリアル志向のペイントソフトの最新メジャーアップデート「Rebelle 8」がリリースされました!

続きを読む

ZibraGDS - ZibraAIが巨大なジオメトリデータのシーケンスを超高速...

ZibraAIが、巨大なジオメトリデータのシーケンスを超高速&軽量再生させる為のUnreal Engine 5向けプラグイン「ZibraGDS」を発表しました!ティザー映像とアルファ版の待機リストへの登録が可能です!

続きを読む

Blender 4.5 Blending objects together - ...

CGMatterが話題のポスプロ処理によるっメッシュブレンドを制作する手順動画「Blender 4.5 Blending objects together」を公開しています!

続きを読む

OverCrowd - Massive Crowd Simulation - 頂...

Unreal Engine 5向けの群衆シミュレーションプラグイン「OverCrowd」がFab上でリリースされました!頂点アニメーションテクスチャ(VAT)とNiagaraを活用し、大規模な群衆シミュレーションも軽快に動作させることが可能とのこと!

続きを読む

Autodesk Flow Studio ソフトウェア | Autodesk Flow Studio 2025 の価格と購入 | Autodesk

Cinematic Car Rig v2.0 - シミュレーション不要!Unreal Engine 5向けのシネマティックカーアニメーション制作用BPアセットのメジャーアップデートがリリース!

この記事は約2分55秒で読めます

MadGoat Studioによる、Unreal Engine 5向けのシネマティックカーアニメーション制作用BPシステムアセット『Cinematic Car Rig V2.0』がリリースされました!

Car Rig V2.0 – New Features

機能アップデート V2.0 (2024年09月05日)

  • 追加の回転センター:クルマは3つのピボットを中心に回転できるようになった。
  • ローカル空間トレース:車は壁や天井の上を走ったり、完全に垂直なループを描くことができる。(注意:車の下の表面は完全に滑らかで平らでなければなりません。)
  • オートピッチ:スピード(加速度)の変化に応じてボディピッチを自動調整
  • ステアリングキャンバー:ステアリングをきった際に前輪にキャンバー角を追加するように設定
  • リアステアリング:後輪のステアリングを左右どちらにも操作できるように
  • ステアリングホイールの振動:ステアリングノイズがステアリングホイールにも影響するようになった。
  • 車輪の回転率:車輪は移動距離に応じて自動的に回転するため、静止画レンダリングをキャプチャする際に車輪のモーションブラーを多めまたは少なめにする必要があるが、車の速度を変更したくない場合、環境と車のモーションブラーに満足している場合は、このパラメータを使用して車輪の回転速度を変更可能に
  • ホイールのスケーリング:メッシュを再インポートまたは再ビルドすることなく、ブループリント内でホイールをスケーリングできるようになりました。全体的なスケーリングと余分な幅の 2 つのパラメータがあります。
  • ホイール回転のリセットとランダム化:ホイールの回転をすべてリセットするトグルとランダムにするトグルの2つを追加。
  • 【改善】リアルなパスナビゲーション:進路上での車のナビゲーションが改善されました。レールの上を走るおもちゃの車のように、中心を軸に回転しながら移動するのではなく、進路上の2点間を平均的に移動し、リアピボットを軸に回転するようになりました。
  • 【改善】独立した車輪の回転:各車輪は、その動きに応じて独立して別々に回転する。例えば、車がカーブを走っている場合、カーブの内側にある2つの車輪は遅く回転し、カーブの外側にある2つの車輪は速く回転する。
  • 【改善】一貫したバーンアウト:バーンアウトの回転速度をレンダリングfpsやテンポラルサンプル数から独立させました。これにより、エディターで表示されるバーンアウト速度がレンダリングされる速度になります。
  • 【改善】パススプラインのポイントトレース:パススプラインの点は、完全に垂直ではなく、アップベクトルの方向にトレースするようになり、何かにぶつかると、新しい位置に再配置され、ぶつかった法線に回転を合わせる。
  • 【改善】エディタ内の最適化:IgnoreTrace” タグを持つすべてのアクタを取得し、後でトレースで無視するための関数が、毎ティックではなく、1 秒に 1 回実行されるようになりました。
  • その他不具修正と小さな改善

どれも欲しかった機能ばかり・・コレはかなり熱いアップデートですなぁ。
コミュニティの提案を通じてかなり素晴らしいカーリグに仕上がっているようですよ

このカーリグを使用して制作された映像

UEでカーアニメーションを作成したい方は要チェック!プラグインではないので導入しやすいと思います。
「Cinematic Car Rig」はUEマーケットプレイスにて$119.99で販売中です。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.unrealengine.com

過去の紹介記事はこちら


プロモーション


関連記事

  1. Game Animation Sample Project - 500超のAAA品質モーションとモーション マッチングの力をフルに活用したキャラクター制御ブループリントを含んだUnreal Engine 5 プロジェクトが予告通り無料公開!

    2024-06-13

  2. Unreal Editor Free Python Scripts - 学習に最適!?UEのエディタ上で使える無料のPythonスクリプト!

    2019-01-24

  3. Unreal Procedural Content Generation Examples - UE5.2の注目機能「PCG(Procedural Content Generation)」を学習するのに最適な参考用プロジェクトが公開!

    2023-04-17

  4. Flipbook Viewer for UE - スプライトシートの画像をエディタ上で良い感じにプレビュー可能にするアンリアルエンジン用プラグイン

    2019-07-03

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る