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HarmoFlow | PBRとNPRに対応し直感的に3Dモデルにテクスチャペイ...

まめたろー氏( @mametaro_vv )による、3Dモデルのテクスチャやマテリアルを制作できるWindows向けソフト「HarmoFlow」が公開されています。3D・UVペイントに加え、質感編集やレイヤー付きPSD出力に対応。無料体験版も用意されています。

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YoluPainter v0.3.0 | PSDやブラシ読み込み!ベイクやグラデ...

YoluPainter v0.3.0 | AOベイクやグラデーション デカール lilToonに近いプレビューを備えた無料&オープンソースの3Dペイントソフトが公開!

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Moko | Cubebrushが開発するAI非搭載の新ペイント&画像編集アプリ...

CG向けデジタルマーケットプレイス「Cubebrush」が、新しいデスクトップ向けペイント&画像編集アプリ「Moko」を開発中です。高性能ブラシやNatural Paint、実顔料ミキシング、レイヤー&マスク、PSDやPhotoshop・CLIP STUDIO PAINTブラシのインポートなどに対応。現在Windows向けClosed Betaの参加申請を受け付けています。

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ぺたぬり3D | モデルへ直接描ける!アニメ・イラスト風表現に特化した3Dペイン...

はいぱーつよつよ氏( @Yak_HyperTYTY )による、アニメ・イラスト風表現に特化した3Dペイントツール「ぺたぬり3D」がリリースされました!VRChatアバターや衣装などの3Dモデルを見ながら直接ペイントでき、無料のLite版も用意されています!

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Mignon Sketch | 水彩のにじみや油彩の厚みなどリアルな画材の挙動を...

Renshi Asada氏( @renshiasada )による、水彩・油彩・鉛筆・クレヨン・パステルなど、アナログ画材特有の挙動を物理シミュレーションで再現するペイントアプリ「Mignon Sketch」のご紹介!Webやモバイルに加えWindows向けの「Mignon Sketch Pro」も展開されています。

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Cinematic Car Rig v2.0 - シミュレーション不要!Unreal Engine 5向けのシネマティックカーアニメーション制作用BPアセットのメジャーアップデートがリリース!

この記事は約2分55秒で読めます

MadGoat Studioによる、Unreal Engine 5向けのシネマティックカーアニメーション制作用BPシステムアセット『Cinematic Car Rig V2.0』がリリースされました!

Car Rig V2.0 – New Features

機能アップデート V2.0 (2024年09月05日)

  • 追加の回転センター:クルマは3つのピボットを中心に回転できるようになった。
  • ローカル空間トレース:車は壁や天井の上を走ったり、完全に垂直なループを描くことができる。(注意:車の下の表面は完全に滑らかで平らでなければなりません。)
  • オートピッチ:スピード(加速度)の変化に応じてボディピッチを自動調整
  • ステアリングキャンバー:ステアリングをきった際に前輪にキャンバー角を追加するように設定
  • リアステアリング:後輪のステアリングを左右どちらにも操作できるように
  • ステアリングホイールの振動:ステアリングノイズがステアリングホイールにも影響するようになった。
  • 車輪の回転率:車輪は移動距離に応じて自動的に回転するため、静止画レンダリングをキャプチャする際に車輪のモーションブラーを多めまたは少なめにする必要があるが、車の速度を変更したくない場合、環境と車のモーションブラーに満足している場合は、このパラメータを使用して車輪の回転速度を変更可能に
  • ホイールのスケーリング:メッシュを再インポートまたは再ビルドすることなく、ブループリント内でホイールをスケーリングできるようになりました。全体的なスケーリングと余分な幅の 2 つのパラメータがあります。
  • ホイール回転のリセットとランダム化:ホイールの回転をすべてリセットするトグルとランダムにするトグルの2つを追加。
  • 【改善】リアルなパスナビゲーション:進路上での車のナビゲーションが改善されました。レールの上を走るおもちゃの車のように、中心を軸に回転しながら移動するのではなく、進路上の2点間を平均的に移動し、リアピボットを軸に回転するようになりました。
  • 【改善】独立した車輪の回転:各車輪は、その動きに応じて独立して別々に回転する。例えば、車がカーブを走っている場合、カーブの内側にある2つの車輪は遅く回転し、カーブの外側にある2つの車輪は速く回転する。
  • 【改善】一貫したバーンアウト:バーンアウトの回転速度をレンダリングfpsやテンポラルサンプル数から独立させました。これにより、エディターで表示されるバーンアウト速度がレンダリングされる速度になります。
  • 【改善】パススプラインのポイントトレース:パススプラインの点は、完全に垂直ではなく、アップベクトルの方向にトレースするようになり、何かにぶつかると、新しい位置に再配置され、ぶつかった法線に回転を合わせる。
  • 【改善】エディタ内の最適化:IgnoreTrace” タグを持つすべてのアクタを取得し、後でトレースで無視するための関数が、毎ティックではなく、1 秒に 1 回実行されるようになりました。
  • その他不具修正と小さな改善

どれも欲しかった機能ばかり・・コレはかなり熱いアップデートですなぁ。
コミュニティの提案を通じてかなり素晴らしいカーリグに仕上がっているようですよ

このカーリグを使用して制作された映像

UEでカーアニメーションを作成したい方は要チェック!プラグインではないので導入しやすいと思います。
「Cinematic Car Rig」はUEマーケットプレイスにて$119.99で販売中です。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.unrealengine.com

過去の紹介記事はこちら


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