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xNormal 3.18.0 リリース! - Autodesk 2014製品に対応!その他沢山のバグ修正!そして64bit専用アプリとなったフリーのテクスチャベイキングツール最新版!

http://www.xnormal.net/1.aspx
http://www.xnormal.net
ゲームアーティスト御用達、無料で使える法線マップ&各種マップ生成ツール
xNormal 3.18.0がリリースされました。

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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN



Ver4へ向けて内部的にどんどん修正を加えてますね。

2013年3月31日 xNormal 3.18.0(半自動翻訳)

  • 64bit専用アプリケーションへ
  • 3dsmax / Maya の2014バージョンをサポート
  • xNormalを. NET2.0からNET4.0へ移行
  • Caustic R2100 / 2500 レイトレーシングカードと OpenRL AOとの互換性の改善を最適化しました。ブログでのテスト結果
  • レンダリング時間は現在の時間を考慮し、建物の構造やタイルの準備フェーズをレイトレーシングをとります。
  • ハイトマップと VDM トーンマッパー 改善
  • デフォルトレンダラのスレッドの優先順位を下げました(マップがレンダリングされる時に、ユーザーがバックグラウンドタスクを実行できるように)
  • いくつかのダイアログをモーダルに作られ、プログレスバー/アボート管理を改善しました。
  • 多くのバグを改善
  • 一部のSDKの改良。
  • 最新のライブラリとVS2010 SP1を使用して再コンパイル。

Imaginationのレイトレーシングアクセラレーターボード
Caustic R2500/R2100、欲しいなぁ(私には使い道がなさそうですが
Caustic Graphics R2100


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