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Agama materials v0.13 - レイヤーのブレンドモード切替に対...

無料でダウンロード出来るノードベースのマテリアル構築&テクスチャベイキングソフト「Agama Materials」のバージョン0.13がリリースされました。

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Camera Shakify - リアルなカメラ手ブレを実現出来るBlender...

Ian Hubert(@Mrdodobird)氏によるBlender向けの高性能カメラ揺れアドオン「Camera Shakify」がGitHub上で無料公開されました!

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Tuataraによるフリップブックテクスチャから1クリックでモーションベクトルを生成出来るUnity向けツール「TFlow」が公開されています。

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Virtual Methodスタジオによる、Unity向け2.5D流体GPUシミュレーションアセット「FluXY」がリリースされました!

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Piotr Kowalski氏によるレトロ表現GPUシェーダーをウインドウ上にリアルタイムオーバーレイ出来るツール「ShaderGlass v0.5」が公開されています。オープンソースで無料ダウンロード可能です。

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

アニメ撮影って何?-ツール導入から基礎まで- AfterEffects上でのアニメ撮影TIPS解説セッション映像が公開!関西AECGオフ2016

2016年7月17日に行われた 関西AECGオフ2016。VOCALOID関連の動画制作者としてもお馴染み せむ氏によるセッション「アニメ撮影って何?-ツール導入から基礎まで-」の映像がオンライン上にアップロード!


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


関西AECGオフ2016 アニメ撮影って何?-ツール導入から基礎まで- 講師 : せむ

  • イベント:関西AECGオフ2016
  • セッション:アニメ撮影って何?-ツール導入から基礎まで-
  • 講師 : せむ
  • 資料 : ダウンロード

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