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Adobe MAX 2021 遂に開催!年に一度のAdobeの最新情報公開&アッ...

「Adobe MAX 2021」が開催!2021年10月27日(水) ~10月28日(木)(米国時間: 10月26日~28日)主要地域のタイムゾーンに合わせた各リージョンの基調講演(キーノート)や400以上のブレイクアウト セッションを公開するイベントです。日本向けにも多くのオリジナルセッションが用意されます。イベントに合わせてツールも最新アップデートが提供されています。

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

フェイス リファレンス キャラクターに個性を持たせる顔のしくみと作り方 - あらゆる「顔」情報を必要とする全てのクリエイターへ向けた「顔参考書」が発売されるぞ!

世界中から集まった「顔」データを収録!
Face It: A Visual Reference for Multi-ethnic Facial Modelingの日本語版
フェイス リファレンス キャラクターに個性を持たせる顔のしくみと作り方
がボーンデジタルからいよいよ発売されます!


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


2Dイラスト用の「顔のかき分け方」指南書はよく見かけますが、
リアル顔に特化!ここまで焦点を絞った参考書はあまり見ないですよね。
ジャンルを問わず全ての顔クリエイター(謎)にオススメしたい一冊です!

フェイス リファレンス

フェイス リファレンス

  • 単行本: 472ページ
  • 著者:Patricia Beckmann-wells
  • 出版社: ボーンデジタル
  • 編集: 加藤 諒
  • 翻訳: 株式会社Bスプライト
  • 言語: 日本語
  • 発売日: 2014/5/31
  • 商品パッケージの寸法: B5版 25 x 18 x 3 cm

CGは、より多くのキャラクターを作ることや様々な表現が行えるようになってきました。
しかし、多くのゲームや映画では、数パターンの似たような顔をしたキャラクターばかりになってしまっています。
人の顔は、鼻の高さ、額から鼻の頂点までの長さ、耳からあごまでの長さなどの要素で、日本人らしい、中国人らしい、
男性らしい、女性らしいなどといったパターンを分けることができます。
本書は、世界の人種や性別によって、顔の骨格や肉付きが異なるという点に着目して、各人種の平均的な顔立ちの数字を掲載し、
ZBrush向けに、一からさまざまな人種の顔を構築するチュートリアルも入っています。
本書は、「Face It: A Visual Reference for Multi-ethnic Facial Modeling」ISBN: 978-0240823942の日本語版です

フェイス リファレンス キャラクターに個性を持たせる顔のしくみと作り方 サンプル1

フェイス リファレンス キャラクターに個性を持たせる顔のしくみと作り方 サンプル1

フェイス リファレンス キャラクターに個性を持たせる顔のしくみと作り方 サンプル2

フェイス リファレンス キャラクターに個性を持たせる顔のしくみと作り方 サンプル2


フェイス リファレンス|書籍|株式会社ボーンデジタル


 

原本紹介

原本、意外とお安くない・・
この価格差なら日本語版を買ったほうが良いかな。(英語OKな人は別
Kindle版はこちら


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