maylog氏によるMayaやUnreal Engineなどからインポートされた骨の軸が違うアーマチュア構成の見た目問題を擬似的に解決できる無料のBlenderアドオン「FakeBones」のご紹介!
FakeBones
FakeBonesは、他のソフトウェア(MayaやUnrealなど)からインポートされたアーマチュアの視覚化を強化するために設計されたBlenderアドオンです。このアドオンは、関節とボーンの接続をそれぞれ表す球体および円錐形のEmptyオブジェクトを生成し、制約(Constraints)を使用して動的な伸縮効果を実現します。生成されたEmptyオブジェクトは「FakeBones」コレクションにまとめられ、非選択可能かつ常に最前面に表示されるように設定されています。これにより、元のアーマチュアデータへの干渉を防ぎつつ、アニメーション編集の直感性を向上させます。
このプラグインはhttps://devtalk.blender.org/t/rigging-orientation-mismatch-between-blender-and-other-dccs/39901の原理に基づいており、開発者のおかげで改良が加えられています!

UEのモデルデータ、普通にインポートすると破綻しますよね。
これは擬似的なコレクションを構築してコンストレイントしてくれます。つまり元の骨構成は維持しているのがポイント。個人的に有り難いと思ったアドオンです!
「FakeBones」はBlender Extensionsにて無料公開中!
是非チェックしてみてください!













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