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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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Fluffy Material for UE5 - NPRやStylizedに適したビルボードを使ったモフモフ表現のUnreal Engineマテリアル!

この記事は約1分31秒で読めます

Quadmesh to Billboardsを使ったモフモフ表現のUnreal Engineマテリアルのご紹介!データはGumroadにて公開中です。

Fluffy Material for UE5 – Quadmesh to Billboards

ここ最近Twitterでもチラ見していた、フワフワマテリアルです。
Quadmesh to Billboardsという手法を使っています。

最近猿扱いがひどいな

四角ポリゴン面毎に1つのUV領域にしておき、それぞれの面がカメラの方向に向くようなマテリアルを組みます。

そしてUE上でこういう風にノードを構築し、World Position Offsetに繋ぐと、基本的に同じ表現が可能です。

クリックで拡大

自分でノードを組むのが、面倒な人向けに、GumroadでUE5プロジェクトを$2で販売中です。
他にも機能も色々入れてますので、良ければチェックしてみてくださいね。

色々参考にした動画など

リンク

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