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TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh ...

ミュンヘン工科大学、AUDI AG、バージニア大学の研究者チームによる、入力されたSDFからアーティストが制作したような高品質な3Dメッシュトポロジーを生成する技術「TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh Topology via Nearest-Vertex Vector Fields」が公開されています!

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AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシ...

AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシュ可能なオープンソースツール!MITライセンスとなり正式バージョンが公開!

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How I Built a Dueling Retractable Lights...

HeroTechによる、映画『スター・ウォーズ』さながらに、柄の中へブレードを収納・展開できる「伸縮式ライトセーバー」の最新バージョンの開発メイキング!約3年にわたる開発を経て、従来モデルよりもブレードの剛性・安定性・耐久性が大幅に向上し、実際にライトセーバー同士での決闘にも耐えられる設計を実現。設計データや製作方法も公開されており、自作できる点も大きな魅力です。

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Mesh Blend | 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るMay...

Louis Cresson氏がMaya向けに 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るツール「Mesh Blend」をリリースしました!

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ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Re...

NVIDIAと、チューリッヒ工科大学、コーネル大学、トロント大学、ベクター研究所の研究者らによる複数枚の写真から空間を補完しつつ高品質な3Dシーンを構築するSIGGRAPH 2026技術! 「ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Reconstructionwith Auto-Regressive Diffusion Models」が公開されています!

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Future Features in Unreal Engine: 5.5 and Beyond - 最新UE5の新機能と更に未来の予定などを紹介したUnreal Fest 2024 講演映像!

この記事は約2分7秒で読めます

Epic GamesのテクニカルディレクターArjan Brussee氏が、Unreal Engineの現状と将来の計画を紹介したUnreal Fest 2024 講演映像がYoutube上で公開されました!

Future Features in Unreal Engine: 5.5 and Beyond | Unreal Fest 2024

Unreal Fest Seattle 2024 の録画セッションで、UE 5.5 以降を含む Unreal Engine のロードマップにある機能について説明します。

未来の機能メモ

レンダリング

  • Naniteの改良: 樹木や葉など大量のフォリッジに対応する技術(Nanite Skeletal Missions、Nanite Assemblies)の開発
  • Lumenの最適化と高速化
  • MegaLightsの開発(5.5では実験的)
  • ローエンド向け実装プロトタイプ
  • Substrate: 複雑なマテリアルの作成が可能な新機能(5.5ではベータ、次回プロダクションレディ)
  • First Person Rendering: (5.5で実験的)一人称視点での表示を改善(FOV調整、影の描画など)。

ワールド作成

  • PCG(Procedural Content Generation): GPUでの実行を強化。自動生成の効率化を目指す。UEFN対応、広大な世界のバイオーム、ランドスケープグラス対応
  • 外部データレイヤー: 特定のアクタを分離して効率的に読み込む仕組み。
  • ランドスケープの改良: 次世代のワークフロープロトタイプ
  • カスタムHLOD
  • ワールドブックマーク
  • グリッドセルのパッキング
  • WPでのLithgmapベイク

アニメーション

  • コントロールリグ:デフォーマーグラフ、物理リグ、スケルタルヘアーエディターなど
  • Sequencerの強化: インターフェース改善やアニメーションの合成機能の追加。シネマティックダイアログシステムの開発
  • Tweenツール2.0、モーショントレイル2.0、物理アニメーション、タイムラインの最適化
  • Anim Next:ルートモーション2.0、ステートツリー

モバイル

  • NaniteのモバイルGPU対応
  • VR用モバイルフォワードレンダラーの改善
  • メモリの改善
  • 複数プラットフォームのプレビュー

シミュレーション

  • あらゆるキャラクターの筋骨格セットアップを完全自動化
  • 機械学習されたSDFとMLベースのコンタクト生成
  • Niagara:パフォーマンスの改善、PCGとの相互運用性

リリーススケジュール

  • 5.5: リリース済み。
  • 5.6: 来年春ごろを予定。
  • 今後も年2回のアップデートを目指す。

色々気になる機能も多いですが、Substrateもプロダクションレディになるんですよね。今後そっちに以降すべきだろうか・・覚えないといけないことが多いなぁ・・1人で見れる範囲に限界を感じてきた・・チームを組むしか無いか・・

UE5.5の機能などはRoadmapページを確認すると良いですよ!

リンク

Screenshot of portal.productboard.com

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