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Crafting Apps | 画像編集から動画制作まで!Adobeライクな操作...

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HarmoFlow | PBRとNPRに対応し直感的に3Dモデルにテクスチャペイ...

まめたろー氏( @mametaro_vv )による、3Dモデルのテクスチャやマテリアルを制作できるWindows向けソフト「HarmoFlow」が公開されています。3D・UVペイントに加え、質感編集やレイヤー付きPSD出力に対応。無料体験版も用意されています。

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YoluPainter v0.3.0 | PSDやブラシ読み込み!ベイクやグラデ...

YoluPainter v0.3.0 | AOベイクやグラデーション デカール lilToonに近いプレビューを備えた無料&オープンソースの3Dペイントソフトが公開!

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Moko | Cubebrushが開発するAI非搭載の新ペイント&画像編集アプリ...

CG向けデジタルマーケットプレイス「Cubebrush」が、新しいデスクトップ向けペイント&画像編集アプリ「Moko」を開発中です。高性能ブラシやNatural Paint、実顔料ミキシング、レイヤー&マスク、PSDやPhotoshop・CLIP STUDIO PAINTブラシのインポートなどに対応。現在Windows向けClosed Betaの参加申請を受け付けています。

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ぺたぬり3D | モデルへ直接描ける!アニメ・イラスト風表現に特化した3Dペイン...

はいぱーつよつよ氏( @Yak_HyperTYTY )による、アニメ・イラスト風表現に特化した3Dペイントツール「ぺたぬり3D」がリリースされました!VRChatアバターや衣装などの3Dモデルを見ながら直接ペイントでき、無料のLite版も用意されています!

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Future Features in Unreal Engine: 5.5 and Beyond - 最新UE5の新機能と更に未来の予定などを紹介したUnreal Fest 2024 講演映像!

この記事は約2分7秒で読めます

Epic GamesのテクニカルディレクターArjan Brussee氏が、Unreal Engineの現状と将来の計画を紹介したUnreal Fest 2024 講演映像がYoutube上で公開されました!

Future Features in Unreal Engine: 5.5 and Beyond | Unreal Fest 2024

Unreal Fest Seattle 2024 の録画セッションで、UE 5.5 以降を含む Unreal Engine のロードマップにある機能について説明します。

未来の機能メモ

レンダリング

  • Naniteの改良: 樹木や葉など大量のフォリッジに対応する技術(Nanite Skeletal Missions、Nanite Assemblies)の開発
  • Lumenの最適化と高速化
  • MegaLightsの開発(5.5では実験的)
  • ローエンド向け実装プロトタイプ
  • Substrate: 複雑なマテリアルの作成が可能な新機能(5.5ではベータ、次回プロダクションレディ)
  • First Person Rendering: (5.5で実験的)一人称視点での表示を改善(FOV調整、影の描画など)。

ワールド作成

  • PCG(Procedural Content Generation): GPUでの実行を強化。自動生成の効率化を目指す。UEFN対応、広大な世界のバイオーム、ランドスケープグラス対応
  • 外部データレイヤー: 特定のアクタを分離して効率的に読み込む仕組み。
  • ランドスケープの改良: 次世代のワークフロープロトタイプ
  • カスタムHLOD
  • ワールドブックマーク
  • グリッドセルのパッキング
  • WPでのLithgmapベイク

アニメーション

  • コントロールリグ:デフォーマーグラフ、物理リグ、スケルタルヘアーエディターなど
  • Sequencerの強化: インターフェース改善やアニメーションの合成機能の追加。シネマティックダイアログシステムの開発
  • Tweenツール2.0、モーショントレイル2.0、物理アニメーション、タイムラインの最適化
  • Anim Next:ルートモーション2.0、ステートツリー

モバイル

  • NaniteのモバイルGPU対応
  • VR用モバイルフォワードレンダラーの改善
  • メモリの改善
  • 複数プラットフォームのプレビュー

シミュレーション

  • あらゆるキャラクターの筋骨格セットアップを完全自動化
  • 機械学習されたSDFとMLベースのコンタクト生成
  • Niagara:パフォーマンスの改善、PCGとの相互運用性

リリーススケジュール

  • 5.5: リリース済み。
  • 5.6: 来年春ごろを予定。
  • 今後も年2回のアップデートを目指す。

色々気になる機能も多いですが、Substrateもプロダクションレディになるんですよね。今後そっちに以降すべきだろうか・・覚えないといけないことが多いなぁ・・1人で見れる範囲に限界を感じてきた・・チームを組むしか無いか・・

UE5.5の機能などはRoadmapページを確認すると良いですよ!

リンク

Screenshot of portal.productboard.com

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