3D動かさナイト モーションアクターが語る・動く・魅せる! | CREATIVE VILLAGE SEMINAR

Multi-Person Interaction Generation from...

スコットランド グラスゴー大学(University of Glasgow)の 研究チームが発表した「Multi-Person Interaction Generation from Two-Person Motion Priors」。 既存の2人モーション拡散モデルを再利用して、多人数同時のリアルなインタラクション生成を可能にする技術!SIGGRAPH 2025 発表技術論文です。

続きを読む

Ultimate Blueprint Generator - Unreal En...

BlueprintsLabによるUnreal EngineとAIサービス(GeminiやGPT)を連動させBlueprintノードグラフを生成可能なプラグイン「Ultimate Blueprint Generator」がFab上でリリースされています。

続きを読む

Sky - BlenderのGeometry Nodesで構築!Cycles専用...

Blenderアドオンやアセットでお馴染みWolf氏によるBlenderのGeometry Nodesで構築!Cycles専用の大気表現アセット「Sky」が無料公開されました!

続きを読む

UE5 Water Interaction System - Comprehen...

XiaoYi-StudioによるUnreal Engineにてインタラクティブな水面システムをBluePrintまたはC++で構築する制作解説チュートリアルコース『UE5 Water Interaction System - Comprehensive Workflow Tutorial』がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービス-Wingfoxにて取り扱い開始!

続きを読む

Offset Geometric Contact(OGC) - より貫通の無いク...

ユタ大学の研究者らによるより貫通の無いクロスシミュレーションを実現可能な技術アプローチ「Offset Geometric Contact(OGC)」!SIGGRAPH 2025発表技術論文です。

続きを読む

従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

Future Features in Unreal Engine: 5.5 and Beyond - 最新UE5の新機能と更に未来の予定などを紹介したUnreal Fest 2024 講演映像!

この記事は約2分7秒で読めます

Epic GamesのテクニカルディレクターArjan Brussee氏が、Unreal Engineの現状と将来の計画を紹介したUnreal Fest 2024 講演映像がYoutube上で公開されました!


プロモーション

CGWORLD vol.324(2025年8月号)7月10日(木)発売! 「オレンジの挑戦と進化 『リヴァイアサン』と『BEASTARS』で描く未来」


Future Features in Unreal Engine: 5.5 and Beyond | Unreal Fest 2024

Unreal Fest Seattle 2024 の録画セッションで、UE 5.5 以降を含む Unreal Engine のロードマップにある機能について説明します。

未来の機能メモ

レンダリング

  • Naniteの改良: 樹木や葉など大量のフォリッジに対応する技術(Nanite Skeletal Missions、Nanite Assemblies)の開発
  • Lumenの最適化と高速化
  • MegaLightsの開発(5.5では実験的)
  • ローエンド向け実装プロトタイプ
  • Substrate: 複雑なマテリアルの作成が可能な新機能(5.5ではベータ、次回プロダクションレディ)
  • First Person Rendering: (5.5で実験的)一人称視点での表示を改善(FOV調整、影の描画など)。

ワールド作成

  • PCG(Procedural Content Generation): GPUでの実行を強化。自動生成の効率化を目指す。UEFN対応、広大な世界のバイオーム、ランドスケープグラス対応
  • 外部データレイヤー: 特定のアクタを分離して効率的に読み込む仕組み。
  • ランドスケープの改良: 次世代のワークフロープロトタイプ
  • カスタムHLOD
  • ワールドブックマーク
  • グリッドセルのパッキング
  • WPでのLithgmapベイク

アニメーション

  • コントロールリグ:デフォーマーグラフ、物理リグ、スケルタルヘアーエディターなど
  • Sequencerの強化: インターフェース改善やアニメーションの合成機能の追加。シネマティックダイアログシステムの開発
  • Tweenツール2.0、モーショントレイル2.0、物理アニメーション、タイムラインの最適化
  • Anim Next:ルートモーション2.0、ステートツリー

モバイル

  • NaniteのモバイルGPU対応
  • VR用モバイルフォワードレンダラーの改善
  • メモリの改善
  • 複数プラットフォームのプレビュー

シミュレーション

  • あらゆるキャラクターの筋骨格セットアップを完全自動化
  • 機械学習されたSDFとMLベースのコンタクト生成
  • Niagara:パフォーマンスの改善、PCGとの相互運用性

リリーススケジュール

  • 5.5: リリース済み。
  • 5.6: 来年春ごろを予定。
  • 今後も年2回のアップデートを目指す。

色々気になる機能も多いですが、Substrateもプロダクションレディになるんですよね。今後そっちに以降すべきだろうか・・覚えないといけないことが多いなぁ・・1人で見れる範囲に限界を感じてきた・・チームを組むしか無いか・・

UE5.5の機能などはRoadmapページを確認すると良いですよ!

リンク

Screenshot of portal.productboard.com

プロモーション


関連記事

  1. Create a fake hole in Unreal Engine 4 - UE4で擬似的な穴空き表現を可能にするチュートリアル!参考データも無償公開中!

    2021-09-24

  2. My first step in Strand-based Foliage Simulation - UE5にてストランドをベースとした植物シミュレーションを実現した試行錯誤テクニカルブレイクダウン動画!

    2024-05-22

  3. UE5 SDF Face Shadow Mapping- alwei氏が中国系NPRゲームで主流となりつつあるSDFを使用したシェーディング方法の解説記事を公開!その他SDFツールやアセットにも注目!

    2024-03-04

  4. Car Configurator Tutorial - しゅーや氏によるUnreal Engine向けカーコンフィギュレーター制作チュートリアル動画!

    2020-06-11

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR

3DCG募集要項 | 株式会社Colorful Palette

採用 | 3DCGアーティスト&テクニカルアーティスト大募集 | 株式会社Cygames

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る