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Quad Patcher for Maya v1.0 - 穴あきポリゴンや既存ポ...

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Unreal Engine 5とHoudini、そしてKitbash 3Dのアセットを活用したハイクオリティ環境レベル構築を紹介する「Project Titan」のトレーラーと公式ページが公開されました。

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果ての一閃 EPISODE ZERO - HAL名古屋 の学生チームによる卒業...

HAL名古屋CG映像学科の4年生らによる卒業制作フルCGアニメーション「果ての一閃 EPISODE ZERO」が公開され話題を集めています。

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Fyber - Sony Pictures Imageworksが開発しているヘアー&ファーグルーミングソフトウェアソリューションの映像が公開!

2021年8月に開催されたSIGGRAPH 2021でトークイベントが行われた、Sony Pictures Imageworksが開発している新世代ヘアー&ファーグルーミングソリューション「Fyber」の映像がYoutube上で公開されています。


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ドラゴンクエストXII | タイトル | 中途採用 | SQUARE ENIX -RECRUTING-


Hair Grooming with Imageworks’ Fyber

Fyberは、現在および今後のすべての映画プロジェクトにおける髪と毛皮のための新しい独自のスタンドアロングルーミングソフトウェアソリューションです。

これはSonyPicture Imageworks(SPI)で開発され、キャラクターの頭髪から完全に毛皮で覆われた動物に至るまで、あらゆる種類の髪を生成するための、より高速でインタラクティブでアーティストに優しいツールの必要性に対処し、大幅に下げることを目標としています。グルーミングタイムと新しいアーティストのためのより簡単な学習体験。

ノードベースのソフトウェアとして、Fyberは、高度なマルチスレッド計算グラフと統合されたOpenGLおよびArnoldビューポートのおかげで、アーティストが望むあらゆる外観を実現するための優れた柔軟性を提供すると同時に、高速な視覚的フィードバックを提供します。

Fyberの基盤となるエンジンは、ユーザーインターフェイスから完全に分離されているため、MayaやKatanaなどのサードパーティアプリケーションにシームレスかつ簡単に統合でき、ヘアをオンザフライで計算したり、それぞれのビューポートにレンダリングしたりできます。

これは、ディズニーのムーランでのSPIの作業に最初に使用され、それ以来、すべてのショーで以前のグルーミングソリューションに取って代わりました。

https://dl.acm.org/doi/10.1145/3450623.3464668

毛生成に特化しているだけあって、中々良さそうですね。流石にこのツールが一般公開されることは無いんだろうなぁ…。

リンク

Presentation | SIGGRAPH 2021

Screenshot of s2021.siggraph.org

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