COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

続きを読む

次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

続きを読む

Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

続きを読む

HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

続きを読む

The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

続きを読む

GaussianObject: Just Taking Four Images to Get A High-Quality 3D Object with Gaussian Splatting - 4枚の画像からGaussian Splatting技術を活用し高品質な3Dオブジェクトを生成するための技術が登場!

この記事は約1分41秒で読めます

4枚の画像からGaussian Splatting技術を活用し高品質な3Dオブジェクトを生成するための技術『GaussianObject: Just Taking Four Images to Get A High-Quality 3D Object with Gaussian Splatting』が公開されています。

GaussianObject: Just Taking Four Images to Get A High-Quality 3D Object with Gaussian Splatting

非常に疎なビューから3Dオブジェクトを再構成し、レンダリングすることは、3Dビジョン技術の応用を促進し、ユーザー体験を向上させるために非常に重要である。 しかし、スパースビューからの画像は非常に限られた3D情報しか含んでいないため、2つの重要な課題がある:

1) マッチングのための画像が少なすぎるため、マルチビューの一貫性を構築するのが難しい;

2)ビューカバレッジが不十分なため、オブジェクト情報が部分的に省略されたり、非常に圧縮されたりする。

これらの課題に対処するため、我々は、ガウシアンスプラッティングを用いて3Dオブジェクトを表現し、レンダリングするフレームワークであるGaussianObjectを提案する。このフレームワークは、わずか4枚の入力画像で高いレンダリング品質を達成する。我々はまず、ビジュアルハルとフローター除去の技術を導入し、初期最適化プロセスに構造プリオールを明示的に注入することで、マルチビューの一貫性の構築を支援し、粗い3Dガウス表現を得る。次に、省略された物体情報を補完するために、拡散モデルに基づくガウシアン修復モデルを構築し、そこでガウシアンをさらに精緻化する。修復モデルを訓練するための画像ペアを得るための自己生成戦略を設計する。我々のGaussianObjectは、MipNeRF360、OmniObject3D、OpenIlluminationを含むいくつかの困難なデータセットで評価され、わずか4つのビューから強力な再構成結果を達成し、以前の最先端手法を大幅に上回る。

GaussianObject: Just Taking Four Images to Get A High-Quality 3D Object with Gaussian Splatting

なんで4枚の画像でここまで出来るの・・ホント謎にすごい技術・・
詳細に関してはプロジェクトページやGithubリポジトリをご確認ください。

リンク

Screenshot of gaussianobject.github.io
Screenshot of github.com

関連記事

  1. Multi-Person Interaction Generation from Two-Person Motion Priors - 複数人の人間のモーションや関係性を2人の関係から作り出す技術アプローチ!

    2025-07-31

  2. Sharp Monocular View Synthesis in Less Than a Second - Appleが1枚の画像から1秒以内に3Dシーン(3D Gaussian Splatting)を生成する技術「SHARP」を発表!

    2025-12-18

  3. 4D Gaussian Splatting for Real-Time Dynamic Scene Rendering - 動的な3Dガウス・スプラッティングシーン学習&軽量にリアルタイム再生する技術!

    2023-11-06

  4. TexDreamer: Towards Zero-Shot High-Fidelity 3D Human Texture Generation - テキストや入力画像から3D人体のテクスチャを生成出来るモデルが登場!

    2024-03-26

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!
※当サイトのリンクにはアフィリエイトを含みます

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


《ドラゴン》―複雑な生き物モデリングとマップ作成技術のコース【Japanese】

WINGFOXに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る