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GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送るスキニングのためのモデリングTIPS 総集編動画と講演スライドが公開!

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アークシステムワークス開発陣による、キャラクターのスキニングTIPS「GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送るスキニングのためのモデリング」の方の動画とスライドが公開されております!


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CGWORLD vol.325(2025年9月号)8月8日(金)発売! 「セガの現在地」


「GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送るスキニングのためのモデリングTIPS Part1~3」の総集編

スキニング作業のことを考えたモデリングの重要性を、「ギルティギア」のキャラクターで実演しながら解説します。
主な要点は下記の通りです。

・曲げた際に不自然になりにくい関節の作り方
・良好なボーン一の見つけ方
・次のステップは…リギング!

※本動画は2019年にダイキン工業株式会社様のセミナーにて講演した内容です。
会場で撮影した音声を使用しているため聞き取りにくくなっておりますがご了承くださいますようお願いいたします。

アークシステムワークス株式会社
開発部 リードモデラー/テクニカルアーティスト
本村・C・純也氏

スライド

超有料級なTIPSが無償公開!それが無料でYoutubeで見られるとは…とても有り難いですなぁ!
昔はこういうノウハウって制作現場でのみ共有される事が多かったんですよね
ちなみにアークさんが動画上で使用しているSoftimageはね…
骨を動かしながら、ウェイトを調製しながらモデリングも出来るとても素敵なソフトだったんですよ

リンク

Screenshot of www.arcsystemworks.jp


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