COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Godot 4.0 - オープンソース&無料のゲームエンジン!長い開発期間を経て最新メジャーアップデートが正式リリース!全面的にパワーアップ!

この記事は約3分32秒で読めます

2023年3月1日、17 のアルファ版、17 のベータ版、および 6 つのリリース候補版を通じて、3 年以上にわたって開発が進められていた「Godot 4.0」がこの度正式リリースされました。

Godot 4.0

3Dレンダリング

  • レンダラー周りの作り直し
  • Valkan対応
  • リアルタイム グローバル イルミネーション技術 SDFGI (Signed Distance Field Global Illumination)
  • GIProbe は、 VoxelGIノードに置き換え
  • ライトマップベイクでは GPU を使用してレンダリングを大幅に高速化
  • 影の細かい制御
  • 自動オクルージョン カリング
  • 自動LOD
  • SSIL スクリーン スペース サンプリングを使用して、暗い領域と間接照明を強化
  • SSAO (スクリーン スペース アンビエント オクルージョン) の実装
  • 現実的なライト ユニットを導入
  • Direct3D 12レンダラーへの取り組み
  • AMD のFidelity FX Super Resolution 1.0 (FSR 1.0)を利用(FSR2.1は将来対応)

2Dレンダリング

  • 新しいタイルマップ エディター
  • タイルセットとタイルマップのワークフローを統合
  • CanvasItem を複雑にブレンドできる Canvas グループがサポート
  • Clip Children プロパティ
  • 2D 照明と影の改善

シェーダーと VFX

  • ボリューメトリック フォグ
  • スカイ シェーダー
  • デカール機能
  • GPUパーティクルのワールドとの相互作用
  • シェーダー エディターの改善
  • 拡張シェーダー言語
  • コンピュートシェーダー対応

アニメーション

  • アニメーション エディターはブレンド シェイプ トラックと改善されたベジエ曲線ワークフローをサポート
  • 3D アニメーションの内部が見直され、圧縮によりメモリ使用量を削減
  • アニメーション ライブラリ
  • 新しいアニメーション リターゲット システム
  • ブレンディング、トランジション、複雑なアニメーションのサポート
  • 新しいトゥイーン アニメーション システム

スクリプティング

  • コーディング エクスペリエンスの大幅改善
  • C# 10対応
  • GDExtension – 実験的

物理エンジン

  • 内製物理エンジンGodot Physicsが大幅に復活(Bulletと同等レベルに持っていく目標)
  • マルチスレッドとパフォーマンスの最適化
  • より良い物理 API
  • より高いシミュレーション安定性

UI & テキスト

  • 複数ウィンドウのサポート
  • UI エディターの改善
  • 新しいテキスト レンダリング システム
  • 新しいテーマとテーマ エディタ

国際化

  • 拡張言語サポート
  • より簡単な翻訳ワークフロー
  • プロジェクトのシーンとスクリプトから直接、Portable Object Template (または POT) 翻訳ファイルを生成可能に
  • 翻訳システムは、コンテキストを認識できるように

エディター & UX

  • インポートフローの改善
  • 新しいプラグインインターフェース
  • etcpak ライブラリと新しいマルチスレッド インポーターでテクスチャのインポート速度が大幅向上
  • 実行時にglTF ファイルをインポート可能に
  • 新しいエディター機能とウィジェット
  • インスペクタ ドックの改善
  • シーン ドックの改善:ノードをすばやく検索およびフィルタリングする新しい方法など
  • スクリプト エディターの改善:構文の強調表示、フォント合字、複数カーソルのサポートなど
  • リソースに識別子がついたのでより簡単なバージョン管理が可能
  • 新しいムービー メーカー モード
  • 新しいエディタのテーマ
  • 新しいナビゲーション システム
  • 新しいNavigationServer は、完全に動的な環境とオンザフライのナビゲーション メッシュ ベイクをサポート
  • ナビゲーションリンク対応

XR

  • OpenXR がエンジンのコアに組み込まれた
  • 主要な PC ヘッドセットは、Windows および Linux でサポート
  • Godot XR ツール

ネットワーキングとマルチプレイヤー

  • より安定したネットワーキング システム
  • シンプルなマルチプレイヤー開発ワークフロー

オーディオ

  • よりクリーンなサウンド
  • 新しい組み込みポリフォニー サポート
  • ミュージック ループ ポイントとテキスト読み上げ

プラットフォームのサポート

  • Android とウェブのサポート
  • 複数の CPU アーキテクチャに対する新しいファーストクラスのビルド システム サポートを提供

全面的にアップデートが施されています。すごい量ですよ。
公式の4.0アップデート紹介ブログが分かりやすいので是非チェックしてみてください。

リンク

Screenshot of godotengine.org
Screenshot of godotengine.org

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