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Graphite - レイヤー方式とノードベース処理を融合!非破壊&プロシージャル編集が可能な無料かつオープンソースの2Dグラフィック編集ツール!アルファ版が公開中!

この記事は約1分32秒で読めます

レイヤー方式とノードベース処理を融合し、非破壊でプロシージャルな編集を可能にする 無料・オープンソースの2Dグラフィックエディタ「Graphite」のご紹介。


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Blender Fes 2025 AW - Blenderの世界へ、一緒に飛び込もう!


Graphite

Graphiteは、レイヤー方式とノードベース処理を融合し、非破壊でプロシージャルな編集を可能にする 無料・オープンソースの2Dグラフィックエディタです。

特徴

  • ハイブリッド編集ワークフロー:レイヤーベースの操作とノードベースの処理をシームレスに切り替え可能。直感的なレイヤー操作でも、裏ではノードグラフが構築されており、効率的かつ柔軟な編集が可能
  • プロシージャル編集による再現性と修正力:ノードで編集の手順を組み立てるため、形状や配置を数値で制御し、レイアウトをいつでも調整可能。複雑な反復処理やパターンにも対応
  • ベクター&ラスター混在対応:現在はベクター編集が主力ですが、ラスター編集ツールも段階的に搭載を予定。2025年には画像編集サポートが充実予定
  • 軽量で高速な構成:Rust + WebAssembly/WebGPUベースで開発され、JavaScriptに依存せず、PWAとしても使用可能
    将来的にWindows/macOS/Linux対応のネイティブアプリも予定
  • 完全無料&Apache 2.0 ライセンス:GitHub上でソース公開、誰でも貢献可能

私がPhotoshopに求めていたのはこういう路線なんですよ…。ということでかなり注目度の高いオープンソースツールです。気になる方は是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of graphite.rs
Screenshot of editor.graphite.rs
Screenshot of github.com

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