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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk

HAPPY NEW YEAR 2019 - 今年も3D人-3dnchu-をよろしくお願いします!

皆さん新年あけましておめでとうございます。 いつもサイトを見ていただき、ありがとうございます。 本年もどうぞよろしくお願いいたします。


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


2018年もあっという間でしたね。毎年目標を掲げてますが、さて2018年の目標達成状況はというと…

2018年の目標達成状況

  • SNS/Mailのレスポンスを上げる  → 少しだけ頑張った
  • 掲載依頼の記事が溜まっているのをなんとかする → 何とかできず
  • 下書き記事が膨大に残っているので消化したい → 何とかできず
  • UE4をもう少し勉強する → 色々出来た!
  • 更新頻度を上げる → ダメダメ
  • 何か作品を作る → ボチボチ(非公開)

ということで、UE4の勉強は予定よりも沢山出来ましたが、
作品は…公開出来そうな物が無いですね…(´;ω;`)ウゥゥ
上に掲げた目標に加え、他に色々と進めることが出来ました。

  • 本を書く(書きかけ…
  • Substance Designer勉強(中途半端
  • サイトのサーバー移行(しれっと達成)

お勉強の合間のお遊び制作物メドレー

歯を入れ込む
3D人君の骨、UE4対応
サブスタンス樽
サブスタンスπ
π
π2
アウトドアマッピング
冠水ポスプロ
MagicaVoxel遊び
ロゴボクセル化
スポンジマテリアル
2018年は縄文土器を割って終わりました。

あと、とあるプロジェクトの派生で作ったデータをマケプレに上げてみたりしました。需要は無いと思いますが…マケプレアップまでの流れが分かったのは良かったかな。あと作る過程でUEのバグ沢山見つけることが出来ました(゚д゚)
Custom Wheel:3Dnchu:ブループリント – UE4 マーケットプレイス

ってことで、色々やり残した事の多い2018年でしたが…

2019年の目標

  • 執筆中の本を仕上げる
  • Houdiniの導入
  • 作品を仕上げる(非公開なやつ)
  • Blender2.8への完全移行
  • 新しいノートPC買う
  • 膨大な下書き記事・掲載依頼記事をなんとかする

頑張るぞー! 2019年も気ままにほぼ毎日更新していきますので 「3D人-3dnchu(スリーディンチュ)」をよろしくお願いいたします。

ちなみにトップの画像はMagicaVoxelで5分くらいで用意しました(手抜き

何かご意見等ございましたら、LINEアカウント、MessageBox、ブログコメント・Twitter・Facebook等でお気軽にご連絡頂けると嬉しいです。


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